Adam Lefebvre
28 grudnia 2024
Dopasowywanie obiektów fizycznych SceneKit do niestandardowych sworzni za pomocą transformacji
Ustawienie odpowiedniego ciała fizycznego w SceneKit podczas pracy z transformacjami takimi jak obrót, skalowanie i niestandardowe obroty. W tym samouczku pokazano, jak precyzyjnie wyrównywać kształty za pomocą narzędzi takich jak SCNMatrix4Invert i transformacje modułowe. Techniki te usprawniają przepływ prac programistycznych SceneKit i gwarantują realistyczne interakcje.