Jules David
23 września 2024
Rozwiązywanie problemu renderowania niestandardowego środowiska Ray w symulacji Freeze-Tag

W tym przewodniku omówiono sposób renderowania dostosowanego środowiska PyGame przy użyciu algorytmu MAPPO firmy Ray w scenariuszu z blokadą tagów. Dwa główne problemy uniemożliwiają uruchomienie wielu okien PyGame i zapewniają prawidłowe wyświetlanie symulacji. Kluczowymi elementami tej metody są kontrolowanie inicjalizacji okna i efektywne wykorzystanie rozproszonego uczenia Raya.