Alice Dupont
16 lutego 2025
Używanie marszowych kostek do generowania otworów w siatce w C# i Unity
Aby stworzyć płynne tereny oparte na wokselach, niezbędne jest zrozumienie i rozwiązanie wyzwań związanych z tworzeniem siatki w jedności. Radzenie sobie z otworami w siatce jest częstym problemem, który często wynika z niewłaściwego obsługi zmiennych gęstości lub wadliwej triangulacji. Niniejszy przewodnik wyjaśnia, jak włączyć ulepszenia wydajności , takie jak przyspieszenie GPU i rozdzielczość adaptacyjna, zoptymalizuj algorytm i użyć narzędzi do debugowania. Deweloperzy mogą zagwarantować płynne, estetyczne generowanie terenu w swoich projektach, przestrzegając najlepszych praktyk.