SceneKit ਵਿੱਚ ਵਿਜ਼ੀਬਿਲਟੀ ਜਾਂਚਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ
ਇੱਕ ਕੰਟੇਨਰ ਵਿੱਚ ਸਾਵਧਾਨੀ ਨਾਲ ਸਥਿਤ, ਜੀਵੰਤ ਖਿਡੌਣੇ ਨੋਡਸ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ 3D ਦ੍ਰਿਸ਼ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ। ਜਦੋਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਛੂਹਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਪਛਾਣ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜੇ ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਨਾਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਾਰੇ ਖਿਡੌਣੇ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੁਝ ਸੀਨ ਵਿੱਚ ਦੂਜਿਆਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਐਪ ਵਿੱਚ ਜਟਿਲਤਾ ਦੀ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਪਰਤ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਿੱਟ ਟੈਸਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟਚ ਟਿਕਾਣੇ 'ਤੇ ਨੋਡਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਨੋਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਹੇ ਹਨ। ਦੂਜਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਵਾਲੇ ਨੋਡਾਂ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਹਿੱਟ ਟੈਸਟ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਗਲਤ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਾਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਐਪ ਵਿੱਚ ਸਟੀਕ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। 🙄
ਇਸ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਰੁਕਾਵਟ ਵਾਲੇ ਨੋਡਾਂ ਨੂੰ ਫਿਲਟਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਤਰੀਕੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਦਿਸਣ ਵਾਲੇ ਨੋਡਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਸੀਨਕਿੱਟ ਦੇ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਵਿਵਹਾਰ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪਰਖਣ ਲਈ ਤਰਕ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਰੁਕਾਵਟ ਨੂੰ ਸਮਝ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਐਪ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਅਨੁਭਵੀ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ-ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਇਸ ਗਾਈਡ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਾਂਗੇ ਕਿ ਕੀ ਇੱਕ ਨੋਡ ਸੱਚਮੁੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸੀਨਕਿੱਟ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹੋਏ, ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਤੇ ਜਵਾਬਦੇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦਿਲਚਸਪ ਟੱਚ ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ! 🚀
| ਹੁਕਮ | ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਉਦਾਹਰਨ |
|---|---|
| sceneView.projectPoint | SceneKit ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ 2D ਸਕ੍ਰੀਨ-ਸਪੇਸ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ 3D ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਥੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇੱਕ ਨੋਡ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੈ। |
| hitTestWithSegment | ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਰੇ ਇੰਟਰਸੈਕਸ਼ਨ ਟੈਸਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਨੋਡਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕਿਰਨ ਨਾਲ ਕੱਟਦੇ ਹਨ। ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਨੋਡ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਵਾਲੇ ਨੋਡਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। |
| SCNNode.worldPosition | SceneKit ਵਿਸ਼ਵ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੋਡ ਦੀ ਗਲੋਬਲ ਸਥਿਤੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਦੂਰੀਆਂ ਦੀ ਸਹੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਜਾਂਚਾਂ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। |
| SCNView.hitTest | ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਟਚ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਨੋਡਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਲਈ 2D ਸਕ੍ਰੀਨ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ 'ਤੇ ਇੱਕ ਹਿੱਟ ਟੈਸਟ ਦਾ ਸੰਚਾਲਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇੱਕ ਨੋਡ ਦੂਜਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਰੁਕਾਵਟ ਹੈ। |
| SCNGeometry | ਇੱਕ ਨੋਡ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਗੋਲਾ ਜਾਂ ਘਣ। ਖਾਸ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਟੈਸਟ ਨੋਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉਦਾਹਰਨ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। |
| XCTest.XCTAssertTrue | XCTest ਦਾ ਹਿੱਸਾ, ਇਹ ਦਾਅਵਾ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਯੂਨਿਟ ਟੈਸਟਿੰਗ ਦੌਰਾਨ ਕੋਈ ਸ਼ਰਤ ਸਹੀ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਇੱਥੇ ਇਹ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦਿੱਖ ਖੋਜ ਤਰਕ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। |
| SCNVector3 | SceneKit ਵਿੱਚ ਸਥਿਤੀਆਂ ਜਾਂ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਇੱਕ 3D ਵੈਕਟਰ ਬਣਤਰ। ਕਿਰਨਾਂ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਦੀ ਗਣਨਾ ਅਤੇ ਸਥਾਨਿਕ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। |
| SCNNode.addChildNode | SceneKit ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਚਾਈਲਡ ਨੋਡ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਨੋਡ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਯੂਨਿਟ ਟੈਸਟਿੰਗ ਅਤੇ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸੀਨ ਵਿੱਚ ਟੈਸਟ ਨੋਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। |
| XCTMain | XCTestCase ਕਲਾਸਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਐਰੇ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਦਿੱਖ ਦੇ ਤਰਕ ਦੀ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਲਈ ਯੂਨਿਟ ਟੈਸਟਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ। |
| SCNNode.hitTestWithSegment | ਇੱਕ ਖਾਸ ਨੋਡ ਦੇ ਨਾਲ ਰੇ ਇੰਟਰਸੈਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੀਨਕਿੱਟ ਵਿਧੀ। ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਕੋਈ ਨੋਡ ਅਸਪਸ਼ਟ ਹੈ। |
SceneKit ਵਿੱਚ SCNNode ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਰੁਕਾਵਟ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ
ਸੀਨਕਿੱਟ ਆਈਓਐਸ 'ਤੇ 3D ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਫਰੇਮਵਰਕ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਨੋਡ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਵੇਲੇ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦੇ ਇਸ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਮੁੱਖ ਮੁੱਦਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇੱਕ ਨੋਡ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਾਂ ਦੂਜੇ ਨੋਡਾਂ ਦੁਆਰਾ ਰੁਕਾਵਟ ਹੈ. ਜਿਹੜੀਆਂ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਬਾਰੇ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਹੈ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਹਿੱਟ-ਟੈਸਟਿੰਗ ਅਤੇ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ। ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਪੁਆਇੰਟ ਵਿਧੀ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਨੋਡ ਦੀ 3D ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ 2D ਸਕਰੀਨ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਵਿੱਚ ਮੈਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਨੋਡ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਇਹ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ ਹੈ।
ਅੱਗੇ, ਕਿਰਨ-ਟੈਸਟਿੰਗ ਪਹੁੰਚ, ਵਰਤ ਕੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤੀ ਗਈ hitTestWithSegment, ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੈਮਰੇ ਅਤੇ ਟਾਰਗੇਟ ਨੋਡ ਵਿਚਕਾਰ ਨੋਡ ਹਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਇਹ ਵਿਧੀ ਕੈਮਰੇ ਤੋਂ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਰੇ ਨੂੰ ਨੋਡ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਭੇਜਦੀ ਹੈ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਸਤੂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਇਹ ਕੱਟਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਉਦਾਹਰਨ ਵਿੱਚ, ਰੰਗੀਨ ਬਲਾਕਾਂ ਦੇ ਸਟੈਕ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ; ਕੁਝ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਸਰੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਬਲਾਕ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਰੇ-ਟੈਸਟਿੰਗ ਤਰਕ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸਿਰਫ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਬਲਾਕਾਂ ਨੂੰ ਹੀ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। 🌟
ਰੁਕਾਵਟ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਦੂਜੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦਾ ਲਾਭ ਲੈ ਕੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ SCNView.hitTest ਇਹ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਨੋਡ ਟੱਚ ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਹੈ। ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਮਲਟੀਪਲ ਨੋਡ ਓਵਰਲੈਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲਾ ਹੀ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਜਾਂ ਵਿਦਿਅਕ ਸਾਧਨਾਂ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਕੰਟੇਨਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਿਡੌਣਾ ਚੁਣਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਿਰਫ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡੌਣੇ ਤੋਂ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ ਇਸਦੇ ਪਿੱਛੇ ਲੁਕੇ ਹੋਏ। 🧸
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਯੂਨਿਟ ਟੈਸਟ ਇਹਨਾਂ ਹੱਲਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਟੈਸਟ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਜਾਂ ਦੂਜਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਰੁਕਾਵਟ ਵਾਲੇ ਨੋਡਸ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਫਿਲਟਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। XCTest ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਜਾਂਚਾਂ ਨੂੰ ਸਵੈਚਾਲਤ ਕਰਕੇ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਰਿਗਰੈਸ਼ਨ ਦੇ ਡਰ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਭਰੋਸੇ ਨਾਲ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਪਹੁੰਚ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਡੀਬੱਗਿੰਗ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਬਲਕਿ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਨੁਭਵ ਵੀ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਕੱਠੇ ਮਿਲ ਕੇ, ਇਹ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਅਤੇ ਵਿਧੀਆਂ ਤੁਹਾਡੇ 3D ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਉਪਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਭਰੋਸੇਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ, SceneKit ਵਿੱਚ ਦਿੱਖ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਲਈ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੱਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਬਿਨਾਂ ਰੁਕਾਵਟ ਦੇ SCNNode ਦਿੱਖ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ
ਹਿੱਟ-ਟੈਸਟਿੰਗ ਅਤੇ ਦਿੱਖ 'ਤੇ ਫੋਕਸ ਦੇ ਨਾਲ ਸਵਿਫਟ ਅਤੇ ਸੀਨਕਿੱਟ ਦੀਆਂ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਹੱਲ।
// Import SceneKit frameworkimport SceneKit// Function to check if a node is visible on screenfunc isNodeVisible(node: SCNNode, sceneView: SCNView) -> Bool {// Get the node's projected position in screen spacelet projectedPoint = sceneView.projectPoint(node.worldPosition)// Check if the projected point is within the view's boundsguard projectedPoint.z > 0 else {return false // Behind the camera}// Perform a ray test from the camera to the nodelet cameraPosition = sceneView.pointOfView?.worldPosition ?? SCNVector3Zerolet rayDirection = node.worldPosition - cameraPositionlet hitResults = sceneView.scene?.rootNode.hitTestWithSegment(from: cameraPosition, to: node.worldPosition, options: nil) ?? []if let firstHit = hitResults.first {return firstHit.node == node // Node is visible if it is the first hit}return false}// Example usagelet visibleNodes = nodes.filter { isNodeVisible(node: $0, sceneView: sceneView) }
ਦਿੱਖ ਦੀ ਜਾਂਚ ਲਈ ਸੀਨਕਿੱਟ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ
ਇਹ ਪਹੁੰਚ ਦਿੱਖ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ Swift ਵਿੱਚ SceneKit ਦੇ ਡੂੰਘਾਈ ਬਫਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ।
// Function to check node visibility with depth informationfunc isNodeVisibleUsingDepth(node: SCNNode, sceneView: SCNView) -> Bool {// Get the projected position of the nodelet projectedPoint = sceneView.projectPoint(node.worldPosition)// Check if within screen boundsguard projectedPoint.z > 0 else {return false // Behind the camera}// Convert projected point to screen coordinateslet screenX = CGFloat(projectedPoint.x) * sceneView.frame.size.widthlet screenY = CGFloat(projectedPoint.y) * sceneView.frame.size.height// Perform a depth testif let hitTestResult = sceneView.hitTest(CGPoint(x: screenX, y: screenY), options: nil).first {return hitTestResult.node == node}return false}// Example: Collect all visible nodeslet visibleNodes = nodes.filter { isNodeVisibleUsingDepth(node: $0, sceneView: sceneView) }
ਯੂਨਿਟ ਟੈਸਟਿੰਗ ਵਿਜ਼ੀਬਿਲਟੀ ਡਿਟੈਕਸ਼ਨ
XCTest ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਸਵਿਫਟ ਵਿੱਚ SCNNode ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਤਰਕ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ।
import XCTestimport SceneKitclass NodeVisibilityTests: XCTestCase {var sceneView: SCNView!var testNode: SCNNode!override func setUp() {super.setUp()sceneView = SCNView() // Create a mock SceneKit viewtestNode = SCNNode(geometry: SCNSphere(radius: 1.0))sceneView.scene?.rootNode.addChildNode(testNode)}func testNodeIsVisible() {let isVisible = isNodeVisible(node: testNode, sceneView: sceneView)XCTAssertTrue(isVisible, "Test node should be visible.")}}// Run testsXCTMain([NodeVisibilityTests()])
ਸੀਨਕਿੱਟ ਵਿੱਚ ਨੋਡ ਦੀ ਦਿੱਖ ਲਈ ਉੱਨਤ ਤਕਨੀਕਾਂ
SceneKit ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਸਿਰਫ਼ ਰੁਕਾਵਟ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਨੋਡਾਂ ਦੀਆਂ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਤਰਜੀਹਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਬਾਰੇ ਵੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੰਕਲਪ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਲੇਅਰਿੰਗ ਹੈ। SceneKit ਡੂੰਘਾਈ-ਪਹਿਲੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨੋਡਾਂ ਨੂੰ ਰੈਂਡਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਭਾਵ ਦੂਰ ਦੇ ਨੋਡਾਂ 'ਤੇ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਨੋਡ ਖਿੱਚੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਵਰਗੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਕੇ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਆਰਡਰ, ਤੁਸੀਂ ਖਾਸ ਨੋਡਾਂ ਦੇ ਡਰਾਅ ਆਰਡਰ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਨਾਜ਼ੁਕ ਵਸਤੂਆਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ।
ਵਿਚਾਰਨ ਲਈ ਇਕ ਹੋਰ ਪਹਿਲੂ ਕੈਮਰੇ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਹੈ। ਵਿਊ ਦਾ ਖੇਤਰ (FOV) ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਨੋਡਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਤੰਗ FOV ਦੂਰ ਦੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਚੌੜਾ FOV ਸੀਨ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਤੱਤ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਦਿੱਖ ਜਾਂਚਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਐਪ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਤੰਗ FOV ਇੱਕ ਖਾਸ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਇੱਕ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਹੋਰ ਖੋਜ ਕਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। 🎥
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਓਕਲੂਜ਼ਨ ਕਲਿੰਗ ਦਾ ਲਾਭ ਲੈਣਾ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਜਾਂਚਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਔਕਲੂਜ਼ਨ ਕਲਿੰਗ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕ ਹੈ ਜੋ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਨੋਡਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਛੱਡ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਦੂਜਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਬਲੌਕ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। SceneKit ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਸਲ-ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਡੂੰਘਾਈ ਡੇਟਾ ਦੇ ਨਾਲ ਬਾਉਂਡਿੰਗ ਬਾਕਸ ਚੈਕਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਇਸਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ 3D ਖਿਡੌਣੇ ਪ੍ਰਬੰਧਕ ਵਿੱਚ, ਕੁਲਿੰਗ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਅਗਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਖਿਡੌਣੇ ਹੀ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਪਰਸਪਰ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਐਪ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਅਨੁਭਵੀ ਹੈ। 🚀
SceneKit ਦਿੱਖ ਬਾਰੇ ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਸਵਾਲ
- ਦਾ ਮਕਸਦ ਕੀ ਹੈ renderingOrder SceneKit ਵਿੱਚ?
- ਦ renderingOrder ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਉਸ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਨੋਡਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹੇਠਲੇ ਮੁੱਲ ਪਹਿਲਾਂ ਰੈਂਡਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉੱਚੇ ਮੁੱਲ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
- ਕਿਵੇਂ ਕਰਦਾ ਹੈ field of view (FOV) ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੋਡ ਦਿੱਖ?
- ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦਾ ਖੇਤਰ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸਪੇਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਿਹੜੇ ਨੋਡ ਫਿੱਟ ਹਨ। FOV ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨਾ ਫੋਕਸ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਖੋਜ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਕੀ ਹੈ occlusion culling SceneKit ਵਿੱਚ?
- ਓਕਲੂਜ਼ਨ ਕਲਿੰਗ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਨੋਡਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਲੌਕ ਹਨ, ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਖੋਜ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
- ਕੀ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਲਈ ਕੁਝ ਨੋਡਾਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
- ਹਾਂ, ਉੱਚਾ ਸੈੱਟ ਕਰਕੇ renderingOrder, ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਡੂੰਘਾਈ ਜਾਂ ਰੁਕਾਵਟ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਕੁੰਜੀ ਨੋਡ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਰਹਿਣ।
- ਓਵਰਲੈਪਿੰਗ ਨੋਡਾਂ ਲਈ ਹਿੱਟ ਟੈਸਟ ਕਿਵੇਂ ਖਾਤੇ ਹਨ?
- ਵਰਗੇ ਟੈਸਟ ਹਿੱਟ ਕਰੋ SCNView.hitTest ਸਭ ਤੋਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਨੋਡ ਨੂੰ ਡੂੰਘਾਈ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰੋ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਓਵਰਲੈਪਿੰਗ ਨੋਡ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਫਿਲਟਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।
ਸੀਨਕਿੱਟ ਵਿੱਚ ਵਿਜ਼ੀਬਿਲਟੀ ਡਿਟੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ
SceneKit ਵਿੱਚ, ਦਿੱਖ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਿਰਫ਼ ਦਿਸਣਯੋਗ ਨੋਡਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਹਿੱਟ-ਟੈਸਟਿੰਗ ਅਤੇ ਰੇ ਟੈਸਟਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਡੂੰਘਾਈ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਕੇ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਦਿੱਖ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ 3D ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹੋਏ, ਅਨੁਭਵੀ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। 🚀
ਸੀਨਕਿੱਟ ਵਿਜ਼ੀਬਿਲਟੀ ਤਕਨੀਕਾਂ ਲਈ ਸਰੋਤ ਅਤੇ ਹਵਾਲੇ
- SceneKit ਦੀ ਹਿੱਟ-ਟੈਸਟਿੰਗ ਅਤੇ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਬਾਰੇ ਵੇਰਵੇ: ਐਪਲ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ - SCNNode
- ਉੱਨਤ ਸੀਨਕਿੱਟ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਤਕਨੀਕਾਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ: ਐਪਲ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ - SCNView
- ਸੀਨਕਿੱਟ ਵਿੱਚ ਰੇ ਇੰਟਰਸੈਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਡੂੰਘਾਈ ਟੈਸਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼: ਸਟੈਕ ਓਵਰਫਲੋ - ਸੀਨਕਿੱਟ ਡੂੰਘਾਈ ਜਾਂਚ