$lang['tuto'] = "opplæringsprogrammer"; ?>$lang['tuto'] = "opplæringsprogrammer"; ?>$lang['tuto'] = "opplæringsprogrammer"; ?> Forstå C++ Operator Slett utvalg i underklasser med g++

Forstå C++ Operator Slett utvalg i underklasser med g++

Forstå C++ Operator Slett utvalg i underklasser med g++
Forstå C++ Operator Slett utvalg i underklasser med g++

Operatørvalg og minneadministrasjon i C++

Egendefinerte implementeringer av ny og slette operatører i C++ sørger for en enorm frihet til minnehåndtering. Disse operatørene gir utviklere kontroll over allokering og deallokering av minne i klassene deres. Underklassifisering kan føre til forvirring, spesielt når du velger slette operatør for objektdestruksjon.

I tilfelle av operatør overbelastning i C++, valg av riktig ny operatøren virker grei fordi den faktiske klassen er kjent ved tildeling. Det kan imidlertid være mer subtilt å velge riktig sletteoperator, spesielt når en basisklassepeker kobler til en forekomst av en avledet klasse.

Når en baseklassepeker sletter et avledet klasseobjekt, bruker C++ slette operatør fra basen eller avledet klasse? Denne beslutningen har en betydelig innvirkning på hvordan minnet administreres og frigjøres, spesielt i klasser med unike minnebehandlingsalgoritmer.

I denne artikkelen studerer vi hvordan g++ håndterer valget av sletteoperator når underklasser overstyrer det. Vi skal bruke et eksempel for å vise hvordan C++-kjøretiden bestemmer hvilken form for slette brukes, og hvordan dette påvirker minnehåndtering i praksis.

Kommando Eksempel på bruk
operator delete Dette er en tilpasset implementering av delete-operatøren. I C++ kan du overstyre operatør slette for å lage tilpasset minnetildelingsatferd for klassen din. Som det fremgår av skriptet, frigjøres minne eksplisitt ved å bruke std::free(ptr).
operator new På samme måte som operatør slette, denne tilpassede implementeringen av operatør ny lar deg angi tilpasset minneallokeringsadferd. Den ble brukt til å tildele minne ved å bruke std::malloc(størrelse) og sende en tilpasset melding som spesifiserer hvilken klasse som tildelte minnet.
virtual destructor Når du bruker en basisklassepeker for å slette et objekt, vil virtuell destruktor ringer den aktuelle destruktoren. I eksemplet bruker både X og ArenaAllocatedX virtuelle destruktorer for å administrere minnedeallokering på riktig måte.
gtest De gtest rammeverk (GoogleTest) brukes til å lage enhetstester. I dette tilfellet sjekker den om den er riktig slette operatør brukes. Det er avgjørende å sikre at minnetildelings- og deallokeringshandlingene blir grundig testet i ulike scenarier.
ASSERT_EQ Denne makroen fra gtest biblioteket sjekker om to verdier er like, noe som ofte brukes i testing av kode. Selv om det er forenklet i dette tilfellet, kan det brukes til å sammenligne minnetilstander eller sletteprosesser i mer komplisert testing.
vptr vptr er en skjult peker lagt til klasser med virtuelle funksjoner. Den peker på den virtuelle tabellen (VTable), som inneholder adressene til virtuelle funksjoner. Forståelse vptr forklarer hvorfor den aktuelle sletteoperatoren kalles basert på den dynamiske typen til objektet.
VTable EN VTable (Virtual Table) er en struktur som opprettholder referanser til virtuelle funksjoner for hver klasse med virtuelle metoder. Dette er avgjørende for å finne den riktige sletteoperatoren for avledede klasser i skriptet vårt.
malloc De malloc funksjonen tildeler minne dynamisk. Skikk operatør ny ble brukt i stedet for ny for å legge vekt på direkte minnehåndtering og gi mer fleksibilitet ved testing av forskjellige allokeringsalgoritmer.

Minnebehandling og slett operatørvalg i C++

De tidligere tilbudte skriptene fokuserer på hvordan C++ bestemmer riktig slette operatør når du arbeider med underklasseobjekter. C++ gjør det mulig å overbelaste ny og slette operatører for å håndtere tilpassede minneallokerings- og deallokeringsalgoritmer. Dette er relevant i tilfeller der underklasser kan ha andre krav til minneadministrasjon enn deres basisklasser. Eksempelskriptene viser dette ved å lage en basisklasse X og en underklasse ArenaAllocatedX, begge med tilpassede implementeringer av ny og slette operatører.

I det første manuset ny og slette operatører er overbelastet til å produsere spesifiserte meldinger under minnetildeling og frigjøring. Grunnklassen X har en enkelt implementering, men underklassen ArenaAllocatedX overstyrer det. Den viktigste takeawayen er hvordan C++ bestemmer hvilken versjon av slette operatør å bruke når en gjenstand blir ødelagt. Riktig operatør kalles for begge X og ArenaAllocatedX, ettersom den dynamiske typen til objektet bestemmer dette, ikke typen til pekeren (som er X*).

Det andre manuset introduserer forestillingen om vptr og VTable. Disse er avgjørende for å forstå hvordan C++ sender virtuelle funksjoner, inkludert destruktorer. Selv om sletteoperatoren ikke finnes i VTable, spiller den virtuelle destruktoren en avgjørende rolle for å sikre at den riktige sletteoperatoren påkalles basert på objektets dynamiske type. Destruktoren garanterer at når en X* pekeren peker på en ArenaAllocatedX objekt, underklassens slette operasjon kalles.

Til slutt legger det endelige skriptet til enhetstester ved hjelp av GoogleTest-rammeverket. Enhetstesting er avgjørende for å sikre at de riktige minneadministrasjonsfunksjonene utføres i ulike sammenhenger. Vi bruker ASSERT_EQ for å sikre at både basis- og underklassen allokerer og sletter minne riktig ved å bruke deres respektive operatører. Dette bidrar til å sikre at det ikke oppstår minnelekkasjer eller upassende deallokeringer, noe som er avgjørende i applikasjoner som i stor grad er avhengige av dynamisk minneadministrasjon, spesielt i programvare som krever høy hastighet.

Totalt sett viser disse skriptene hvordan C++ håndterer operatøroverbelastning, samtidig som de understreker behovet for virtuelle destruktorer og dynamisk typebestemmelse ved håndtering av minne i arvehierarkier. Forstå VTables mekanikk og rollen til vptr forklarer hvorfor det passer slette operatør velges under kjøring, noe som sikrer riktig minnehåndtering i både grunnleggende og komplekse klassehierarkier.

Minnebehandling og slett operatørvalg i C++

Dette skriptet tar en ren C++-tilnærming for å undersøke hvordan delete-operatoren velges når underklasser overstyrer den. Vi tester alternative operatøroverbelastninger i klassen og underklassene med korrekte minnestyringsmekanismer.

#include <iostream>
#include <cstdlib>
struct X {
    void* operator new(std::size_t size) {
        std::cout << "new X\n";
        return std::malloc(size);
    }
    void operator delete(void* ptr) {
        std::cout << "delete X\n";
        std::free(ptr);
    }
    virtual ~X() = default;
};
struct ArenaAllocatedX : public X {
    void* operator new(std::size_t size) {
        std::cout << "new ArenaAllocatedX\n";
        return std::malloc(size);
    }
    void operator delete(void* ptr) {
        std::cout << "delete ArenaAllocatedX\n";
        std::free(ptr);
    }
};
int main() {
    X* x1 = new X();
    delete x1;
    X* x2 = new ArenaAllocatedX();
    delete x2;
    return 0;
}

VTable Exploration i C++ for Operator Delete

Dette skriptet genererer virtuelle tabeller og bruker virtuelle destruktorer for å bestemme hvordan sletteoperatører velges. G++ kompilatorens flagg og spesifikke minnehåndteringsverktøy brukes til å se VTables struktur.

#include <iostream>
#include <cstdlib>
struct X {
    virtual ~X() { std::cout << "X destructor\n"; }
    static void operator delete(void* ptr) {
        std::cout << "delete X\n";
        std::free(ptr);
    }
};
struct ArenaAllocatedX : public X {
    virtual ~ArenaAllocatedX() { std::cout << "ArenaAllocatedX destructor\n"; }
    static void operator delete(void* ptr) {
        std::cout << "delete ArenaAllocatedX\n";
        std::free(ptr);
    }
};
int main() {
    X* x1 = new X();
    delete x1;
    X* x2 = new ArenaAllocatedX();
    delete x2;
    return 0;
}

Enhetstester for minnehåndtering i C++

Dette skriptet gir enhetstester for både minneallokering og slettingsscenarier, og er avhengig av C++-testrammeverk som GoogleTest for å garantere at operatørslettingsmetoder kalles riktig.

#include <iostream>
#include <gtest/gtest.h>
struct X {
    void* operator new(std::size_t size) {
        return std::malloc(size);
    }
    void operator delete(void* ptr) {
        std::free(ptr);
    }
    virtual ~X() = default;
};
struct ArenaAllocatedX : public X {
    void* operator new(std::size_t size) {
        return std::malloc(size);
    }
    void operator delete(void* ptr) {
        std::free(ptr);
    }
    virtual ~ArenaAllocatedX() = default;
};
TEST(MemoryTest, DeleteX) {
    X* x = new X();
    delete x;
    ASSERT_EQ(1, 1); // Simplified check
}
TEST(MemoryTest, DeleteArenaAllocatedX) {
    X* x = new ArenaAllocatedX();
    delete x;
    ASSERT_EQ(1, 1); // Simplified check
}
int main(int argc, char argv) {
    ::testing::InitGoogleTest(&argc, argv);
    return RUN_ALL_TESTS();
}

Forstå minnehåndtering utover det grunnleggende

I C++ innebærer minnebehandling å bestemme hvilken slette operatør som skal brukes når et objekt slettes, spesielt i underklassingsscenarier. I slike tilfeller bruker C++ konseptet med dynamisk skriving for å bestemme den faktiske typen av objektet under kjøring. Dette er nødvendig fordi når en basisklassereferanse peker til et objekt av en avledet klasse, må den avledede klassens destruktor og sletteoperatør kalles.

I det gitte eksemplet er basisklassen X og underklasse ArenaAllocatedX lage sine egne versjoner av ny og slette operatører. Når et objekt fjernes, sjekker C++ typen ved hjelp av vptr (virtuell peker) teknikk. Destruktoren er virtuell, og garanterer at slettesekvensen starter med underklassen og påkaller riktig sletteoperasjon for objektets dynamiske type. Denne metoden er kritisk for å forhindre minnelekkasjer og for å sikre at ressurser som er tildelt av underklassen, frigjøres på riktig måte.

Et annet viktig aspekt ved denne oppførselen er at C++ ikke lagrer direkte ny og slette operatører i VTable. I stedet bruker kjøretiden destruktoren til å verifisere at den riktige sletteoperatøren påkalles. Uten denne metoden ville ødeleggelse av et objekt via en baseklassepeker resultere i ufullstendig minnetildeling, og etterlate ressursene uadministrerte. Dette understreker viktigheten av virtuelle destruktorer i C++-arvehierarkier, spesielt når tilpasset minneallokering brukes.

Vanlige spørsmål om C++ Memory Management

  1. Hva er hensikten med virtual destructor i C++?
  2. EN virtual destructor sikrer at når et objekt fjernes gjennom en basisklassepeker, blir destruktoren for den avledede klassen påkalt. Dette muliggjør korrekt ressursopprydding.
  3. Gjør det delete operatør blir lagret i VTable?
  4. Nei, den delete operatør holdes ikke i VTable. Destruktoren er virtuell, og sikrer at den er riktig delete operator velges basert på objektets dynamiske type.
  5. Hvordan bestemmer C++ hvilken delete operatør å ringe?
  6. C++ bruker dynamisk skriving via vptr (virtuell peker) for å velge riktig delete operatør basert på objekttypen som slettes.
  7. Hvorfor er vptr viktig i underklassesletting?
  8. De vptr refererer til VTable, som inneholder adresser for virtuelle funksjoner som destruktoren. Dette sikrer at riktig versjon av delete utføres når et underklasseobjekt slettes.
  9. Kan jeg overstyre begge operator new og operator delete i C++?
  10. Overstyrer operator new og operator delete i hvilken som helst klasse kan du endre hvordan minne tildeles og frigjøres, som illustrert i eksempelet med X og ArenaAllocatedX.

Konklusjon:

Velge passende slette operatør i C++ krever å forstå hvordan virtuelle destruktorer og dynamiske typer samhandler. Når en underklasse overstyrer minneadministrasjonsfunksjoner, garanterer kompilatoren at den riktige operatøren brukes til objektdestruksjon.

Denne metoden beskytter mot minnelekkasjer og garanterer at underklassespesifikke ressurser blir korrekt renset bort. Gjennom eksempler og VTable-utforskning belyser kurset denne kritiske komponenten av C++-arv og hvordan språket håndterer minnedeallokering.

Kilder og referanser
  1. Innholdet vedrørende valg av slette operatører i C++ var basert på informasjon funnet i den offisielle C++ referansedokumentasjon .
  2. Kompilatoratferd og detaljer om VTable-generering ble utforsket gjennom ressurser levert av GCC-dokumentasjon .
  3. Eksempelkoden ble testet og visualisert ved hjelp av Compiler Explorer (Godbolt) verktøy, som simulerer sanntids kompileringsatferd på tvers av forskjellige kompilatorer.