Adam Lefebvre
28 december 2024
SceneKit Physics-lichamen aanpassen voor aangepaste draaipunten met transformaties
Het kan een uitdaging zijn om de juiste fysica-body in SceneKit in te stellen wanneer u werkt met transformaties zoals rotatie, schaling en aangepaste draaipunten. Deze tutorial laat zien hoe u vormen nauwkeurig kunt uitlijnen met behulp van tools zoals SCNMatrix4Invert en modulaire transformaties. Deze technieken verbeteren uw SceneKit-ontwikkelingsworkflow en garanderen realistische interacties.