$lang['tuto'] = "tutorial"; ?>$lang['tuto'] = "tutorial"; ?> Menyelesaikan proses permohonan C ++ Win32 yang berterusan

Menyelesaikan proses permohonan C ++ Win32 yang berterusan dalam Pengurus Tugas

Menyelesaikan proses permohonan C ++ Win32 yang berterusan dalam Pengurus Tugas
Menyelesaikan proses permohonan C ++ Win32 yang berterusan dalam Pengurus Tugas

Menyahpepijat aplikasi Win32 yang tidak akan keluar dengan betul

Anda baru sahaja selesai menulis aplikasi Win32 yang mudah dengan OpenGL , tetapi ada masalah yang menjengkelkan -anda menutup tetingkap, namun prosesnya berdegil tetap aktif dalam Pengurus Tugas. đŸ€” Sama ada anda mengklik butang x atau tekan alt+f4 , program ini tidak ditamatkan sepenuhnya.

Tingkah laku ini bukan hanya mengecewakan; Ia juga boleh menyebabkan kebocoran memori dan isu -isu prestasi jika banyak contoh aplikasi anda timbul. Debugging masalah sedemikian memerlukan menyelam mendalam ke dalam pengendalian acara tetingkap, gelung mesej, dan pembersihan sumber . Jika anda menghadapi ini, anda tidak bersendirian! Ramai pemaju C ++ berlari ke dalam ini semasa bekerja dengan Windows API dan OpenGL Contexts .

Berita baik? Terdapat penyelesaian . Memastikan bahawa wm_close , wm_destroy , dan postquitmessage (0) dikendalikan dengan betul sering dapat membetulkannya. Tetapi jika masalah itu berterusan walaupun langkah -langkah ini, sesuatu yang lebih mendalam sedang bermain -mungkin benang yang berlarutan, sumber yang tidak dibatalkan, atau kebergantungan sistem yang diabaikan. 🧐

Dalam artikel ini, kami akan menganalisis punca akar isu ini, meneroka teknik debugging, dan menyediakan penyelesaian praktikal. Sama ada anda seorang pemula yang bereksperimen dengan OpenGL atau pemaju C ++ yang berpengalaman, panduan ini akan membantu anda memastikan bahawa aplikasi anda menutup sepenuhnya dan bersih . 🚀

Perintah Contoh penggunaan
wglMakeCurrent Digunakan untuk menetapkan konteks rendering OpenGL untuk konteks peranti yang ditentukan. Sekiranya tidak betul, ia boleh menyebabkan proses berlama -lama di latar belakang.
wglDeleteContext Memadam konteks rendering OpenGL. Tidak membebaskan ini boleh mengakibatkan kebocoran ingatan dan mencegah permohonan dari penutupan sepenuhnya.
ReleaseDC Mengeluarkan konteks peranti (DC) untuk tetingkap. Jika ini tidak dilakukan dengan betul, sumber boleh diperuntukkan, menyebabkan masalah dengan penamatan proses.
DestroyWindow Menghantar mesej WM_DESTROY ke tetingkap yang ditentukan, memastikan ia dikeluarkan dengan betul dari sistem.
PostQuitMessage Catatan mesej WM_QUIT ke barisan mesej, menandakan bahawa aplikasi harus ditamatkan dengan bersih.
TerminateProcess Secara paksa menamatkan proses yang diberikan pemegangnya. Ini adalah kaedah resort terakhir untuk menghentikan aplikasi yang berlarutan.
OpenProcess Mendapatkan pemegang ke proses, yang kemudiannya boleh digunakan untuk menamatkannya jika perlu.
GetCurrentProcessId Mendapatkan semula ID proses proses panggilan, berguna untuk menyahpepijat dan menamatkan permohonan secara manual.
InvalidateRect Menandakan sebahagian daripada tetingkap yang perlu direkodkan, menghalang artifak visual semasa rendering.
SetTimer Mewujudkan acara pemasa, yang sering digunakan dalam gelung rendering, tetapi jika tidak dihentikan dengan betul dengan Killtimer, boleh menyebabkan masalah dengan penamatan proses.

Memahami dan Memperbaiki Proses Win32 berterusan

Salah satu isu yang paling mengecewakan ketika membangunkan aplikasi Win32 dengan OpenGL melihat program anda tetap berada di Pengurus Tugas walaupun selepas menutup tingkap. Ini biasanya berlaku apabila sumber sistem seperti konteks peranti (HDC) atau Konteks Rendering OpenGL (HGLRC) tidak dikeluarkan dengan betul. Dalam skrip yang disediakan sebelum ini, tumpuan utama adalah pada memastikan penutupan bersih dengan mengendalikan mesej tetingkap yang betul seperti wm_close dan wm_destroy . Penyelesaian pertama memastikan bahawa gelung mesej ditamatkan dengan betul dengan menggunakan PostquitMessage (0), yang menandakan Windows untuk menghentikan aplikasi. Jika mesej ini hilang, proses mungkin terus berjalan di latar belakang.

Skrip kedua menangani isu yang berkaitan dengan OpenGL yang biasa: gagal melepaskan konteks rendering sebelum menutup tetingkap. Jika konteks OpenGL masih aktif apabila tingkap dimusnahkan, Windows boleh memastikan proses hidup. Itulah sebabnya skrip secara eksplisit memanggil wglmakeCurrent (null, null) untuk menyahaktifkan konteks openGL sebelum memadamkannya dengan wgldeletecontext () . Di samping itu, ReleasedC () digunakan untuk membebaskan konteks peranti yang berkaitan dengan tetingkap. Langkah -langkah ini memastikan bahawa tiada sumber yang berlarutan ditinggalkan. Bayangkan bekerja pada OpenGL Game , dan setiap kali anda menutup tingkap, ia terus berjalan di latar belakang, memakan CPU dan sumber GPU . Itulah jenis isu yang kita selesaikan. 🎼

Skrip ketiga mengambil pendekatan yang lebih agresif dengan menamatkan proses secara manual jika ia masih wujud. Ini berguna dalam senario debugging di mana kaedah pembersihan standard gagal. Menggunakan OpenProcess () , skrip mendapat pegangan untuk proses berjalan dan panggilan menamatkanProcess () untuk secara paksa mengakhirinya. Walaupun ini biasanya bukan amalan terbaik untuk aplikasi biasa, ia boleh menjadi penyelamat untuk menyelesaikan masalah. Sebagai contoh, jika anda sedang mengerjakan aplikasi yang berintensifkan grafik , anda mungkin dapati bahawa beberapa proses masih berjalan di latar belakang walaupun selepas menutup aplikasi, yang membawa kepada penggunaan RAM dan GPU yang tidak perlu . Menggunakan menamatkanProcess () Dalam kes sedemikian boleh menjadi pembetulan sementara sementara debugging punca akar. 🔍

Akhirnya, Jadual Perintah menyoroti Fungsi Win32 khusus yang tidak sering dibincangkan tetapi memainkan peranan penting dalam menguruskan pembersihan proses dan deallocation sumber . Dengan memahami fungsi seperti settimer () dan KillTimer () , pemaju boleh mengelakkan perangkap biasa seperti pemasa yang terus berjalan walaupun selepas tingkap ditutup. Debugging Win32 Aplikasi boleh merasa sangat menggembirakan, tetapi dengan memberi tumpuan kepada pengendalian mesej yang betul, pembersihan sumber, dan pengurusan proses , anda boleh memastikan bahawa aplikasi anda keluar dengan lancar dan cekap tanpa meninggalkan jejak di tugas tugas* *. 🚀

Mengendalikan proses berterusan dalam aplikasi Win32 C ++

Penyelesaian yang dioptimumkan menggunakan pengendalian mesej yang betul dalam persekitaran Windows

#include <Windows.h>
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    switch (msg) {
        case WM_CLOSE:
            DestroyWindow(hwnd);
            break;
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            break;
        default:
            return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

Memastikan pembersihan yang betul dalam konteks OpenGL

Pembersihan OpenGL dengan pelepasan konteks yang betul untuk mengelakkan proses yang berlarutan

#include <Windows.h>
#include <gl/GL.h>
HGLRC hRC;
HDC hDC;
void CleanupOpenGL(HWND hwnd) {
    wglMakeCurrent(hDC, );
    wglDeleteContext(hRC);
    ReleaseDC(hwnd, hDC);
}
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    switch (msg) {
        case WM_CLOSE:
            CleanupOpenGL(hwnd);
            DestroyWindow(hwnd);
            break;
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            break;
        default:
            return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

Debugging Proses berlarutan dengan pemeriksaan pengurus tugas

Menggunakan API Windows untuk mengesahkan penamatan proses dan memaksa keluar jika perlu

#include <Windows.h>
#include <tlhelp32.h>
void TerminateProcessIfExists(DWORD pid) {
    HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_TERMINATE, FALSE, pid);
    if (hProcess) {
        TerminateProcess(hProcess, 0);
        CloseHandle(hProcess);
    }
}
int main() {
    DWORD pid = GetCurrentProcessId();
    TerminateProcessIfExists(pid);
    return 0;
}

Mencegah kebocoran memori dalam aplikasi Win32

Apabila a Permohonan Win32 tidak ditamatkan dengan betul, ia mungkin bukan hanya masalah dengan menutup tetingkap; Ia juga boleh dikaitkan dengan kebocoran memori dan sumber yang tidak ditandakan . Setiap tetingkap yang dibuat dalam aplikasi berasaskan API Windows memperuntukkan sumber sistem, seperti konteks peranti (DC), konteks grafik, dan mengendalikan , yang mesti dikeluarkan sebelum program keluar. Sekiranya ini tidak dibersihkan dengan betul, sistem pengendalian boleh memastikan proses berjalan di latar belakang.

Salah satu aspek yang diabaikan dalam aplikasi tersebut ialah pengurusan thread yang betul . Sesetengah aplikasi Win32 bertelur Thread Pekerja yang terus berjalan walaupun selepas tetingkap utama ditutup. Sekiranya program ini multithreaded, memastikan bahawa semua thread pekerja ditamatkan dengan betul sebelum memanggil PostquitMessage (0) sangat penting. Kesilapan yang sama adalah lupa untuk menyertai atau memberi isyarat thread pekerja untuk berhenti, yang membawa kepada proses berlarutan yang enggan ditutup. Pemaju sering menghadapi masalah ini semasa bekerja dengan membuat gelung Di OpenGL, di mana pengiraan latar belakang mungkin berterusan walaupun selepas tingkap ditutup. 🎼

Satu lagi faktor utama ialah bagaimana perpustakaan luaran Berinteraksi dengan proses penutupan aplikasi. Sesetengah perpustakaan, terutamanya yang berkaitan dengan grafik seperti OpenGL atau DirectX , mengekalkan keadaan dalaman yang memerlukan pembersihan yang jelas. Jika aplikasi menggunakan wglmakecurrent () tetapi tidak betul menyahaktifkan konteks rendering, proses itu mungkin tetap aktif. Untuk mengelakkan ini, memanggil wglmakeCurrent (null, null) sebelum memadam konteks OpenGL memastikan bahawa proses itu dikeluarkan dengan betul. Dengan memberi tumpuan kepada deallocation memori yang betul, pengurusan thread, dan pembersihan perpustakaan luaran , pemaju boleh memastikan aplikasi Win32 mereka keluar dengan bersih tanpa berlarutan dalam Pengurus Tugas . 🚀

Isu dan penyelesaian biasa untuk proses Win32 yang berterusan

  1. Kenapa permohonan Win32 saya kekal dalam Pengurus Tugas walaupun selepas ditutup?
  2. Ini boleh berlaku jika tetingkap mengendalikan , konteks opengl , atau threads tidak dilepaskan dengan betul. Sentiasa pastikan DestroyWindow () , wglDeleteContext(), dan PostQuitMessage(0) digunakan dengan betul.
  3. Bagaimana saya menyemak sama ada aplikasi saya masih mempunyai benang yang berjalan?
  4. Anda boleh menggunakan Windows Task Manager atau hubungi GetProcessId() Untuk memeriksa benang dan proses aktif dalam permohonan anda.
  5. Apa yang berlaku jika saya menggunakan ExitProcess(0) untuk memaksa menutup permohonan saya?
  6. Menggunakan ExitProcess (0) dengan kuat menutup proses, tetapi ia tidak membenarkan pembersihan sumber yang betul seperti memori atau pemegang fail. Ini hanya boleh menjadi penyelesaian resort terakhir.
  7. Tidak TerminateProcess() bekerja lebih baik daripada PostQuitMessage(0)?
  8. Tidak, menamatkanProcess () jauh lebih agresif dan boleh menyebabkan kebocoran sumber. PostQuitMessage (0) adalah cara pilihan untuk memastikan penutupan bersih.
  9. Bagaimana saya boleh debug mengapa permohonan saya masih berjalan?
  10. Gunakan Proses Explorer Untuk memeriksa pemegang yang tinggal dan alat debugger untuk mengesan bahagian mana aplikasi menghalang penutupan.

Menutup permohonan Win32 dengan betul

Memastikan keluar bersih untuk aplikasi Win32 adalah penting untuk menghalang kebocoran memori dan mengelakkan proses berlarutan dalam Pengurus Tugas . Takeaways utama dari artikel ini termasuk pengendalian yang betul wm_close dan wm_destroy , dengan betul melepaskan konteks opengl , dan mengesahkan bahawa semua benang berjalan telah ditamatkan sebelum keluar. đŸ› ïž

Debugging isu -isu tersebut memerlukan secara sistematik menganalisis sumber aktif dan menggunakan alat seperti Process Explorer untuk mengesan pemegang yang berlarutan. Sama ada anda membina tetingkap OpenGL yang mudah atau aplikasi grafik yang kompleks , menguasai pembersihan sumber akan membantu anda mengelakkan perangkap yang mengecewakan ini dan memastikan program anda tamat lancar. 🎯

Rujukan yang boleh dipercayai dan sumber yang berguna
  1. Dokumentasi Microsoft rasmi di Win32 API dan pengurusan tetingkap: Microsoft Win32 API
  2. Pengurusan Konteks OpenGL dan Amalan Terbaik: Dokumentasi OpenGL Khronos
  3. Debugging Proses Lingering dalam Aplikasi Windows: Microsoft Process Explorer
  4. Perbincangan Stack Overflow mengenai proses Win32 yang tidak dapat diselesaikan: Stack Overflow
  5. Rujukan fungsi API Windows untuk PostquitMessage () dan MemusnahkanWindow (): API Pengguna Windows