Alice Dupont
16 Februari 2025
Menggunakan kiub berbaris untuk menjana lubang di mesh di C# dan Perpaduan

Untuk mewujudkan medan berasaskan voxel yang lancar, adalah penting untuk memahami dan menyelesaikan Cubes Marching cabaran penciptaan mesh dalam perpaduan. Berurusan dengan lubang di mesh adalah masalah yang kerap berlaku dari pengendalian pembolehubah ketumpatan yang tidak sesuai atau triangulasi yang rosak. Panduan ini menerangkan cara menggabungkan peningkatan prestasi seperti pecutan GPU dan resolusi penyesuaian, mengoptimumkan algoritma, dan menggunakan alat debugging. Pemaju boleh menjamin lancar, generasi medan estetika yang menyenangkan dalam projek mereka dengan mematuhi amalan terbaik.