Pastāvīgu C ++ Win32 lietojumprogrammu procesu risināšana uzdevumu pārvaldniekā

Pastāvīgu C ++ Win32 lietojumprogrammu procesu risināšana uzdevumu pārvaldniekā
Pastāvīgu C ++ Win32 lietojumprogrammu procesu risināšana uzdevumu pārvaldniekā

Atkļūdošana Win32 lietojumprogrammā, kas neizbēg pareizi

Jūs tikko esat pabeidzis vienkāršas Win32 lietojumprogrammas rakstīšanu ar OpenGL , taču ir kaitinoša problēma - jūs aizverat logu, tomēr process spītīgi aktīvi darbojas uzdevumu pārvaldniekā. 🤔 Neatkarīgi no tā, vai noklikšķināt uz pogas x vai nospiežat alt+f4 , programma pilnībā neizbeidzas.

Šī uzvedība nav tikai nomākta; Tas var izraisīt arī atmiņas noplūdes un veiktspējas problēmas, ja sakrīt vairāki jūsu lietojumprogrammas gadījumi. Šādas problēmas atkļūdošanai ir jāveic dziļa ieniršana loga notikumu apstrādē, ziņojumu cilpas un resursu sakopšana . Ja jūs to saskaraties, jūs neesat viens! Daudzi C ++ izstrādātāji to saskaras, strādājot ar Windows API un OpenGL kontekstiem .

Labās ziņas? Ir risinājumi . Nodrošinot, ka wm_close , wm_destroy un PostquitMessage (0) tiek pareizi apstrādāti, to bieži var novērst. Bet, ja problēma joprojām pastāv, neskatoties uz šiem soļiem, spēlē kaut kas dziļāks - iespējams, ilgstošs pavediens, nesakarīgs resurss vai aizmirsta atkarība no sistēmas. 🧐

Šajā rakstā mēs analizēsim šī jautājuma galvenos cēloņus , izpētīsim atkļūdošanas paņēmienus un sniegsit praktiskus risinājumus. Neatkarīgi no tā, vai esat iesācējs, eksperimentējot ar OpenGL vai pieredzējušu C ++ izstrādātāju, šī rokasgrāmata palīdzēs jums nodrošināt, ka jūsu lietojumprogramma izslēdzas pilnīgi un tīri . 🚀

Vadība Lietošanas piemērs
wglMakeCurrent Izmanto, lai iestatītu OpenGL renderēšanas kontekstu norādītajam ierīces kontekstam. Ja tas nav pareizi atcelts, tas var izraisīt procesu kavēšanos fonā.
wglDeleteContext Izdzēš OpenGL renderēšanas kontekstu. Neatbrīvojot to var izraisīt atmiņas noplūdes un novērst lietojumprogrammas pilnībā slēgšanu.
ReleaseDC Izlaiž ierīces kontekstu (DC) logam. Ja tas netiek izdarīts pareizi, resursi var palikt sadalīti, izraisot problēmas ar procesa pārtraukšanu.
DestroyWindow Nosūta WM_Destroy ziņojumu uz norādīto logu, nodrošinot, ka tas tiek pareizi noņemts no sistēmas.
PostQuitMessage Ziņojuma rindā tiek ievietots WM_QUIT ziņojums, signalizējot, ka lietojumprogrammai jābūt tīri pārtraukta.
TerminateProcess Piespiedu kārtā beidzas process, ņemot vērā tā rokturi. Šī ir pēdējās vērtības metode, lai apturētu ilgstošu lietojumprogrammu.
OpenProcess Iegūst rokturi procesam, kuru pēc tam var izmantot, lai to pārtrauktu, ja nepieciešams.
GetCurrentProcessId Izgūst izsaukšanas procesa procesa ID, kas ir noderīga pieteikuma atkļūdošanai un manuālai pārtraukšanai.
InvalidateRect Atzīmē daļu no loga, kas ir jāpārdara, novēršot vizuālos artefaktus.
SetTimer Izveido taimera notikumu, ko bieži izmanto cilpu renderēšanā, bet, ja tas nav pareizi apturēts ar Killtimer, var izraisīt problēmas ar procesa pārtraukšanu.

Izpratne par pastāvīgiem Win32 procesiem un fiksē

Viens no visvairāk nomāktajiem jautājumiem, izstrādājot Win32 lietojumprogrammas ar OpenGL , ir redzēt, ka jūsu programma paliek Uzdevumu pārvaldnieks pat pēc loga aizvēršanas. Parasti tas notiek, ja sistēmas resursi, piemēram, ierīces konteksti (HDC) vai OpenGL renderēšanas konteksti (HGLRC) , netiek pareizi atbrīvoti. Iepriekš sniegtajos skriptos galvenā uzmanība tika pievērsta , nodrošinot tīru izslēgšanu , apstrādājot pareizos loga ziņojumus, piemēram, wm_close un wm_destroy . Pirmais risinājums nodrošina, ka ziņojuma cilpa pareizi beidzas, izmantojot Postquitmessage (0), kas norāda uz logiem, lai apturētu lietojumprogrammu. Ja trūkst šī ziņojuma, process var turpināt darboties fonā.

Otrais skripts pievērsās kopīgam ar OpenGL saistīto problēmu: Pirms loga aizvēršanas neizdodas atbrīvot renderēšanas kontekstu . Ja, iznīcinot logu, logs joprojām ir aktīvs OpenGL konteksts, Windows var saglabāt procesu dzīvu. Tāpēc skripts skaidri izsauc wglmakecurrent (null, null) , lai deaktivizētu OpenGL kontekstu, pirms to izdzēš ar wgldeletecontext () . Turklāt, lai atbrīvotu ierīces kontekstu, kas saistīts ar logu, tiek izmantots atbrīvotsc () . Šīs darbības nodrošina, ka neatliek ilgstoši resursi. Iedomājieties, strādājot pie OpenGL spēles , un katru reizi, kad aizverat logu, tas turpina darboties fonā, patērējot CPU un GPU resursus . Tieši tā ir problēma, kuru mēs risinām. 🎮

Trešais scenārijs izmanto agresīvāku pieeju, manuāli pārtraucot procesu, ja tas joprojām pastāv. Tas ir noderīgi atkļūdošanas scenārijos, kad standarta tīrīšanas metodes neizdodas. Izmantojot OpenProcess () , skripts iegūst rokturi darbojošajam procesam un zvana terminateprocess () , lai to piespiedu kārtā izbeigtu. Lai gan tā parasti nav labākā prakse normālai lietojumprogrammai, tā var būt dzīvības glābējs problēmu novēršanai. Piemēram, ja jūs strādājat ar grafiku ietilpīgu lietojumprogrammu , jūs varētu pamanīt, ka daži procesi joprojām darbojas fonā pat pēc lietotnes slēgšanas, izraisot nevajadzīgu RAM un GPU atmiņas patēriņu . Izmantojot terminateprocess () , šādos gadījumos var būt pagaidu labojums, atkļūdot galveno cēloni. 🔍

Visbeidzot, komandu tabula izceļ specifiskas Win32 funkcijas , kuras parasti netiek apspriestas, bet kurām ir izšķiroša loma procesa tīrīšanas un resursu darīšanas noteikšanā . Izprotot tādas funkcijas kā settimer () un killtimer () , izstrādātāji var izvairīties no kopīgām nepilnībām, piemēram, taimeri turpina darboties pat pēc loga aizvēršanas. Win32 lietojumprogrammu atkļūdošana var justies milzīgas, taču, koncentrējoties uz pareizu ziņojumu apstrādi, resursu sakopšanu un procesu pārvaldību , jūs varat pārliecināties, ka jūsu lietojumprogramma iziet vienmērīgi un efektīvi , neatstājot pēdas uzdevumu pārvaldniekā* *. 🚀

Noturīgu procesu apstrāde Win32 C ++ lietojumprogrammās

Optimizēts risinājums, izmantojot pareizu ziņojumu apstrādi Windows vidē

#include <Windows.h>
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    switch (msg) {
        case WM_CLOSE:
            DestroyWindow(hwnd);
            break;
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            break;
        default:
            return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

Pareizas tīrīšanas nodrošināšana OpenGL kontekstā

OpenGL tīrīšana ar pareizu konteksta atbrīvošanu, lai novērstu ilgstošus procesus

Viens

Iepriekšējo procesu atkļūdošana ar uzdevumu pārvaldnieka pārbaudi

Izmantojot Windows API, lai pārbaudītu procesa pārtraukšanu un nepieciešamības gadījumā piespiestu iziet

Rādītājs

Atmiņas noplūdes novēršana Win32 lietojumprogrammās

Kad a Win32 lietojumprogramma nav pareizi beidzies, tas var būt ne tikai loga aizvēršanas problēma; Tas var būt saistīts arī ar atmiņas noplūdēm un neapstrādātiem resursiem . Katrs logs, kas izveidots Windows API balstītā lietojumprogrammā , piešķir sistēmas resursus, piemēram, ierīces kontekstu (DC), grafikas kontekstus un rokturus , kas jāizlaiž, pirms programma iziet. Ja tie netiek pareizi sakopti, operētājsistēma var noturēt procesu fonā.

Viens aizmirstais aspekts šādās lietojumprogrammās ir pareiza diegu pārvaldība . Dažas Win32 lietojumprogrammas nārsto strādnieku pavedieni , kas turpina darboties pat pēc galvenā loga aizvēršanas. Ja programma ir daudznozīmīga, nodrošinot, ka visi darbinieku pavedieni tiek pareizi izbeigti pirms zvana Postquitmessage (0) ir izšķiroša nozīme. Bieži sastopama kļūda ir aizmirst pievienoties vai signalizēt strādnieku pavedienus , lai apstātos, izraisot ilgstošu procesu, kas atsakās slēgt. Izstrādātāji bieži sastopas ar šo problēmu, strādājot ar cilpas renderēšana OpenGL, kur fona aprēķini var saglabāties pat pēc loga aizvēršanas. 🎮

Vēl viens galvenais faktors ir tas, kā ārējās bibliotēkas mijiedarbojas ar lietojumprogrammas izslēgšanas procesu. Dažās bibliotēkās, īpaši ar grafiku saistītām, piemēram, OpenGL vai DirectX , uztur iekšējos stāvokļus, kuriem nepieciešama skaidra sakopšana. Ja lietojumprogramma izmanto wglmakeCurrent () , bet tā pareizi neaktivizē renderēšanas kontekstu, process var palikt aktīvs. Lai to novērstu, izsaucot wglmakecurrent (null, null) Pirms OpenGL konteksta izdzēšanas nodrošina, ka process tiek pareizi atbrīvots. Koncentrējoties uz Pareizu atmiņas darījumu, pavedienu pārvaldību un ārējo bibliotēku tīrīšanu , izstrādātāji var nodrošināt savas win32 lietojumprogrammas tīri iziet, neieslēdzoties uzdevumu pārvaldniekā . 🚀

Kopīgi jautājumi un risinājumi pastāvīgiem Win32 procesiem

  1. Kāpēc mana Win32 lietojumprogramma paliek uzdevumu pārvaldniekā pat pēc slēgšanas?
  2. Tas var notikt, ja loga rokturi , OpenGL konteksti vai pavedieni netiek pareizi atbrīvoti. Vienmēr pārliecinieties, ka DestryWindow () , wglDeleteContext(), un Viens tiek izmantoti pareizi.
  3. Kā es varu pārbaudīt, vai manai lietojumprogrammai joprojām ir palaišanas pavedieni?
  4. Jūs varat izmantot Windows uzdevumu pārvaldnieku vai zvanīt Rādītājs Lai pārbaudītu aktīvos pavedienus un procesus jūsu lietojumprogrammā.
  5. Kas notiek, ja es izmantoju ExitProcess(0) piespiest aizvērt manu pieteikumu?
  6. Izmantojot ExitProcess (0) , piespiedu kārtā izslēdz procesu, bet tas neļauj pareizi iztīrīt resursus, piemēram, atmiņu vai failu rokturus. Tam vajadzētu būt tikai pēdējās rezervācijas risinājumam.
  7. Darīšana TerminateProcess() strādāt labāk nekā Viens?
  8. Nē, terminateprocess () ir daudz agresīvāks un var izraisīt resursu noplūdes. PostquitMessage (0) ir vēlamais veids, kā nodrošināt tīru izslēgšanu.
  9. Kā es varu atkļūdot, kāpēc mana lietojumprogramma joprojām darbojas?
  10. Izmantojiet Process Explorer , lai pārbaudītu atlikušos rokturus un atkļūdotāja rīkus , lai izsekotu, kura lietojumprogrammas daļa novērš slēgšanu.

Pareizi slēgt Win32 lietojumprogrammu

Tīras izejas nodrošināšana Win32 lietojumprogrammai ir būtiska atmiņas noplūdes novēršanai un izvairoties no ilgstošiem procesiem uzdevumu pārvaldniekā . Galvenie paņēmieni no šī raksta ietver pareizu apstrādi wm_close un wm_destroy , pareizi atbrīvojot OpenGL kontekstus , un pārbaudot, vai visi darbojošie pavedieni ir beigušies pirms aiziešanas. 🛠️

Šādu problēmu atkļūdošanai ir sistemātiski jāanalizē aktīvie resursi un rīku izmantošana, piemēram, Process Explorer , lai izsekotu ilgstošus rokturus. Neatkarīgi no tā, vai veidojat vienkāršu OpenGL logu vai sarežģītu grafisko lietojumprogrammu , resursu tīrīšana palīdzēs jums izvairīties no šīm neapmierinošajām nepilnībām un nodrošināt, ka jūsu programmas beidzas vienmērīgi. 🎯

Uzticamas atsauces un noderīgi resursi
  1. Oficiāla Microsoft dokumentācija Win32 API un logu pārvaldība: Microsoft Win32 API
  2. OpenGL konteksta pārvaldība un labākā prakse: Khronos OpenGL dokumentācija
  3. Iepriekšējo procesu atkļūdošana Windows lietojumprogrammās: Microsoft Process Explorer
  4. Kaudzes pārplūdes diskusija par neatrisinātiem Win32 procesiem: Kaudzes pārplūde
  5. Windows API funkciju atsauces uz Postquitmessage () un DestryWindow (): Windows lietotāja API