Daniel Marino
11 jūlijs 2024
Flash CS4 pastāvīgās kešatmiņas problēmas atrisināšana
Pastāvīgu kešatmiņas problēmu risināšana programmā Flash CS4 var būt nomākta, it īpaši, ja kompilators atsakās atteikties no vecām klases definīcijām. Šajā rakstā mēs izpētījām dažādus skriptus un metodes, lai notīrītu kešatmiņu un piespiestu Flash atpazīt jaunas klašu definīcijas. Neatkarīgi no tā, vai tiek izmantoti pakešu skripti, ActionScript, Python vai Bash, vienmērīgam izstrādes procesam ir ļoti svarīgi nodrošināt novecojušu atsauču noņemšanu.