Derinant „Win32“ programą, kuri netinkamai neišeis
Ką tik baigėte rašyti paprastą „Win32“ programą su „OpenGL “, tačiau yra erzinanti problema - jūs uždarote langą, tačiau procesas atkakliai išlieka aktyvus „Task Manager“. 🤔 Nesvarbu, ar spustelėsite mygtuką x, arba paspauskite Alt+F4 , programa nevisiškai pasibaigia.
Šis elgesys ne tik varginantis; Tai taip pat gali sukelti atminties nuotėkį ir našumo problemas, jei keli jūsų programos egzemplioriai kaupiasi. Derinant tokią problemą reikia giliai pasinerti į lango įvykių tvarkymą, pranešimų kilpų ir išteklių valymą . Jei susiduriate su tuo, tu ne vienas! Daugelis „C ++“ kūrėjų į tai įsitraukia dirbdami su „Windows API“ ir „OpenGL“ kontekstais .
Geros naujienos? Yra sprendimų . Užtikrinimas, kad wm_close , wm_destroy ir postquitmessage (0) yra tinkamai tvarkomi, dažnai tai galima sutvarkyti. Bet jei problema išlieka nepaisant šių veiksmų, žaidžiamas kažkas gilesnio - galbūt liekno siūlų, neišsaugoto šaltinio ar nepastebėtos sistemos priklausomybės. 🧐
Šiame straipsnyje mes išanalizuosime pagrindines priežastis Iš šios problemos, ištirsime derinimo metodus ir pateiksime praktinius sprendimus. Nesvarbu, ar esate pradedantysis, eksperimentuojantis su „OpenGL“ ar patyrusiais „C ++“ kūrėjais, šis vadovas padės jums užtikrinti, kad jūsų programa visiškai ir švariai išjungs . 🚀
Komanda | Naudojimo pavyzdys |
---|---|
wglMakeCurrent | Naudojamas nustatant nurodyto įrenginio konteksto „OpenGL“ perteikimo kontekstą. Jei netinkamai neatsiranda, tai gali sukelti procesus fone. |
wglDeleteContext | Ištrina „OpenGL“ perteikimo kontekstą. Neatlaisę to, tai gali sukelti atminties nutekėjimą ir neleisti programai visiškai uždaryti. |
ReleaseDC | Išleidžia lango įrenginio kontekstą (DC). Jei tai nebus padaryta teisingai, ištekliai gali likti paskirstyti, todėl proceso nutraukimo klausimai. |
DestroyWindow | Siunčia WM_Destroy pranešimą į nurodytą langą, užtikrindamas, kad jis būtų tinkamai pašalintas iš sistemos. |
PostQuitMessage | Paskelbia WM_QUIT pranešimą pranešimo eilėje, signalizuodamas, kad programa turėtų būti nutraukta švariai. |
TerminateProcess | Priverstinai baigiasi procesas, atsižvelgiant į jo rankeną. Tai yra paskutinio išorės metodas, skirtas sustabdyti nuolatinę programą. |
OpenProcess | Gaukite proceso rankeną, kuri tada gali būti naudojama norint jį nutraukti prireikus. |
GetCurrentProcessId | Gauna skambučio proceso proceso ID, naudingą derinimui ir rankiniu būdu nutraukti programą. |
InvalidateRect | Žymi dalį lango, kurį reikia perdaryti, užkirsti kelią vaizduojamojo artefaktams perteikimo metu. |
SetTimer | Sukuria laikmačio įvykį, dažnai naudojamą perteikiant kilpas, tačiau jei jis nėra tinkamai sustabdytas su „Killtimer“, gali sukelti proceso nutraukimo problemas. |
Nuolatinių „Win32“ procesų supratimas ir taisymas
Viena iš labiausiai varginančių problemų kuriant „Win32“ programas su „OpenGL “ - tai, kad jūsų programa lieka jūsų programa Užduočių vadovas Net uždaręs langą. Paprastai taip atsitinka, kai sistemos ištekliai, tokie kaip įrenginio kontekstas (HDC) arba „OpenGL“ perteikimo kontekstai (HGLRC) , nėra tinkamai išleidžiami. Anksčiau pateiktuose scenarijuose pagrindinis dėmesys buvo skiriamas užtikrinant švarų išjungimą , tvarkant tinkamus langų pranešimus, tokius kaip wm_close ir wm_destroy . Pirmasis sprendimas užtikrina, kad pranešimo kilpa tinkamai pasibaigia naudojant „PostquitMessage“ (0), kuris signalizuoja „Windows“ sustabdyti programą. Jei trūksta šio pranešimo, procesas gali toliau veikti fone.
Antrame scenarijuje buvo nagrinėjamas bendras su „OpenGL“ susijusi problema: neišlaisvindamas perteikimo kontekstą prieš uždarant langą. Jei sunaikinus langą, „OpenGL“ kontekstas vis dar yra aktyvus, „Windows“ gali išlaikyti procesą gyvą. Štai kodėl scenarijus aiškiai vadina wglmakecurrent (null, null) išjungti „OpenGL“ kontekstą prieš ištrinant jį naudojant wgldeleTecontext () . Be to, išleistic () naudojamas su langu susijusiam įrenginio kontekstui atlaisvinti. Šie veiksmai užtikrina, kad neliktų nuolatinių išteklių. Įsivaizduokite, kad dirbate prie „OpenGL“ žaidimo , ir kiekvieną kartą, kai uždarote langą, jis nuolat veikia fone, sunaudodamas centrinį ir GPU išteklius . Tai būtent ta problema, kurią sprendžiame. 🎮
Trečiasis scenarijus laikosi agresyvesnio požiūrio rankiniu būdu nutraukdamas procesą, jei jis vis dar egzistuoja. Tai naudinga derinimo scenarijuose, kai nepavyksta standartinių valymo metodų. Naudojant „OpenProcess“ () , scenarijus įgauna valdymo procesą ir skambina „TerminateProcess“ () , kad priverstinai jį baigtų. Nors tai paprastai nėra geriausia įprastų programų praktika, tai gali būti gelbėjimo priemonė trikčių šalinimui. Pvz., Jei dirbate prie intensyvios grafikos programos , galite pastebėti, kad kai kurie procesai vis dar vykdomi fone net ir uždarius programą, todėl atsiranda nereikalinga RAM ir GPU atminties sunaudojimas . Naudojant „TerminateProcess“ () tokiais atvejais gali būti laikinas taisymas, derinant pagrindinę priežastį. 🔍
Galiausiai komandų lentelė pabrėžia Konkrečios „Win32“ funkcijos , kurios nėra paprastai aptariamos, tačiau vaidina lemiamą vaidmenį valdant Proceso valymą ir išteklių tvarkymą . Supratę tokias funkcijas kaip Settimer () ir Killtimer () , kūrėjai gali išvengti įprastų spąstų, tokių kaip laikmačiai, toliau veikiantys net ir uždarant langą. „Win32“ programų derinimas gali jaustis stulbinančiai, tačiau sutelkusios dėmesį į tinkamą pranešimų tvarkymą, išteklių valymą ir proceso valdymą , galite užtikrinti, kad jūsų programa išeis sklandžiai ir efektyviai , nepalikdami pėdsakų užduočių tvarkyklėje *. 🚀
Nuolatinių procesų tvarkymas „Win32 C ++“ programose
Optimizuotas sprendimas naudojant tinkamą pranešimų tvarkymą „Windows“ aplinkoje
#include <Windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch (msg) {
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hwnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
return 0;
}
Užtikrinti tinkamą valymą „OpenGL“ kontekste
„OpenGL“ valymas su teisingu konteksto išleidimu, kad būtų išvengta nuolatinių procesų
#include <Windows.h>
#include <gl/GL.h>
HGLRC hRC;
HDC hDC;
void CleanupOpenGL(HWND hwnd) {
wglMakeCurrent(hDC, );
wglDeleteContext(hRC);
ReleaseDC(hwnd, hDC);
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch (msg) {
case WM_CLOSE:
CleanupOpenGL(hwnd);
DestroyWindow(hwnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
return 0;
}
Derinimo nuolatiniai procesai su užduočių tvarkyklės patikrinimu
„Windows“ API naudojimas norint patikrinti proceso nutraukimą ir prireikus priversti išvažiuoti
#include <Windows.h>
#include <tlhelp32.h>
void TerminateProcessIfExists(DWORD pid) {
HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_TERMINATE, FALSE, pid);
if (hProcess) {
TerminateProcess(hProcess, 0);
CloseHandle(hProcess);
}
}
int main() {
DWORD pid = GetCurrentProcessId();
TerminateProcessIfExists(pid);
return 0;
}
Užkirsti kelią atminties nutekėjimui „Win32“ programose
Kai a „Win32“ programa Netaikykite tinkamai, tai gali būti ne tik problema uždarant langą; Tai taip pat gali būti susijusi su atminties nutekėjimais ir neapdorotais ištekliais . Kiekvienas langas, sukurtas „Windows“ API pagrįstoje programoje , skiria sistemos išteklius, tokius kaip įrenginio kontekstas (DC), grafikos kontekstai ir rankenos , kurie turi būti išleisti prieš išeinant iš programos. Jei jie nėra tinkamai išvalyti, operacinė sistema gali išlaikyti procesą fone.
Vienas nepastebėtas aspektas tokiose programose yra tinkamas gijų valdymas . Kai kurios „Win32“ programos neršia darbuotojų gija , kurios toliau veikia net uždarius pagrindinį langą. Jei programa yra daugialypė, užtikrinant, kad visi darbuotojo gijos prieš skambinant būtų tinkamai nutrauktos „PostquitMessage“ (0) yra labai svarbus. Dažna klaida yra pamiršimas prisijungti prie darbuotojo gijų sustoti, todėl atsiranda nuolatinis procesas, kuris atsisako uždaryti. Kūrėjai dažnai susiduria su šia problema dirbdami su perteikimo kilpos „OpenGL“, kur foniniai skaičiavimai gali išlikti net uždarius langą. 🎮
Kitas pagrindinis veiksnys yra tai, kaip išorinės bibliotekos sąveikauja su programos išjungimo procesu. Kai kurios bibliotekos, ypač su grafika susijusios, tokios kaip „OpenGL“ arba „Directx “, prižiūri vidines būsenas, kurias reikia aiškiai valyti. Jei programa naudoja wglmakecurrent () , tačiau netinkamai išjungia pateikimo kontekstą, procesas gali likti aktyvus. Norėdami to išvengti, prieš ištrinant „OpenGL“ kontekstą, skambinkite wglmakecurrent (null, null) užtikrinant, kad procesas būtų teisingai išleistas. Sutelkdami dėmesį į tinkamą atminties tvarkymą, sriegių valdymą ir išorinę bibliotekos valymą , kūrėjai gali užtikrinti savo „Win32“ programas išvažiuoti švariai, išeikvojant užduočių tvarkyklėje . 🚀
Bendrieji nuolatinių „Win32“ procesų problemos ir sprendimai
- Kodėl mano „Win32“ programa išlieka užduočių tvarkyklėje net po uždarymo?
- Tai gali atsitikti, jei langų rankenos , „OpenGL“ kontekstai arba gijos nėra tinkamai išleidžiami. Visada užtikrinkite naikinamąjį window () , wglDeleteContext(), ir PostQuitMessage(0) yra naudojami teisingai.
- Kaip patikrinti, ar mano programa vis dar turi veikimo gijas?
- Galite naudoti „Windows“ užduočių tvarkyklę arba skambinti GetProcessId() Norėdami patikrinti aktyvius gijas ir procesus jūsų programoje.
- Kas nutiks, jei naudoju ExitProcess(0) priversti uždaryti mano paraišką?
- Naudojant „ExitProcess“ (0) tvirtai išjungia procesą, tačiau jis neleidžia tinkamai valyti išteklių, tokių kaip atmintis ar failų rankenos. Tai turėtų būti tik paskutinio-resorto sprendimas.
- Tai TerminateProcess() dirbti geriau nei PostQuitMessage(0)?
- Ne, „TermateProcess“ () yra daug agresyvesnis ir gali sukelti išteklių nutekėjimą. „PostquitMessage“ (0) yra geriausias būdas užtikrinti švarų išjungimą.
- Kaip galiu derinti, kodėl mano programa vis dar veikia?
- Naudokite „Process Explorer “, kad patikrintumėte likusius rankenas ir derinimo įrankius , kad galėtumėte sekti, kuri programos dalis užkerta kelią uždarymui.
Tinkamai uždarant „Win32“ programą
Norint užkirsti kelią atminties nutekėjimui , būtina užtikrinti švarų „Win32“ programos išėjimą ir išvengti nuolatinių procesų užduočių tvarkyklėje . Pagrindiniai šio straipsnio pasirinkimai apima tinkamą tvarkymą wm_close ir wm_destroy , teisingai išleidžiant „OpenGL“ kontekstus ir patikrinus, ar visi veikiantys gijos buvo nutraukti prieš išeinant. 🛠️
Derinant tokias problemas reikia sistemingai analizuoti aktyvius išteklius ir naudojant įrankius, tokius kaip „Process Explorer “, norint sekti nuolatines rankenas. Nesvarbu, ar kuriate paprastą „OpenGL“ langą , ar sudėtinga grafinė programa , išteklių valymo įvaldymas padės išvengti šių varginančių spąstų ir užtikrinti, kad jūsų programos būtų sklandžiai pasibaigusios. 🎯
Patikimos nuorodos ir naudingi šaltiniai
- Oficiali „Microsoft“ dokumentacija Win32 API ir langų valdymas: „Microsoft Win32“ API
- „OpenGL“ konteksto valdymas ir geriausia praktika: „Khronos OpenGL“ dokumentacija
- „Windows“ programose esančių nuolatinių procesų derinimas: „Microsoft Process Explorer“
- Stack Overflow Diskusija apie neišspręstus „Win32“ procesus: Krūvos perpildymas
- „Windows“ API funkcijos nuorodos, skirtos Postquitmessage () ir „DriuntWindow“ (): „Windows“ vartotojo API