„Ray“ tinkintos aplinkos atvaizdavimo problemos sprendimas naudojant „Freeze-Tag“ modeliavimą

„Ray“ tinkintos aplinkos atvaizdavimo problemos sprendimas naudojant „Freeze-Tag“ modeliavimą
„Ray“ tinkintos aplinkos atvaizdavimo problemos sprendimas naudojant „Freeze-Tag“ modeliavimą

Iššūkiai pateikiant pasirinktines aplinkas naudojant „Ray“ ir „PyGame“.

„Python“ tinkintų aplinkų kūrimas sudėtingiems modeliavimui, pvz., „fiksavimo žyma“, dažnai gali sukelti nenumatytų problemų, ypač derinant su tokiomis sistemomis kaip „Ray“, skirta kelių agentų mokymui. Pagal šį scenarijų vartotojas sukūrė sporto salės aplinką naudodamas „PyGame“, kad imituotų „užšaldymo žymos“ situaciją, tačiau susiduria su problemomis bandydamas atvaizduoti aplinką treniruotės metu.

Esminė problema yra ta, kad modeliavimas nerodomas taip, kaip numatyta, ir sukuria daug PyGame langų, o tai apsunkina mokymo procesą. Nors kiti sporto salės aplinkos aspektai tinkamai veikia naudojant įvairius metodus, atrodo, kad Ray's Multi-Agent Proximal Policy Optimization (MAPPO) algoritmas iškelia šias problemas.

„Ray“ yra puiki paskirstyto mokymo sistema, tačiau norint, kad ji gerai veiktų su atvaizdavimo bibliotekomis, tokiomis kaip „PyGame“, reikia atidžiai valdyti langų generavimą ir atvaizdavimo pakeitimus. Neišsprendus šių rūpesčių, mokymo procesas gali būti sustabdytas, o tai nuvilia kūrėjus.

Tolesnėje diskusijoje apžvelgsime galimas šių atvaizdavimo sunkumų priežastis ir pateiksime konkrečius pataisymus, kad būtų užtikrintas sklandus modeliavimas. Be to, apžvelgsime, kaip nekurti daugybės langų egzempliorių, išlaikant PyGame ekrano veikimą MAPPO treniruotėms Ray.

komandą Naudojimo pavyzdys
pygame.display.set_mode() PyGame atvaizdavimo langas sukuriamas naudojant šią funkciją. Šiame scenarijuje labai svarbu užtikrinti, kad „Ray“ būtų paleistas tik vieną kartą, kad būtų išvengta pasikartojančių langų.
pygame.draw.circle() Kiekvieną agentą aplinkoje paverčia ratu. Tai padeda vizualizuoti agentus fiksavimo žaidime ir atskirti jų būseną pagal spalvą.
pygame.display.flip() Atnaujina ekraną, kad atspindėtų visus perteikimo metu įvykusius pakeitimus. Tai labai svarbu norint užtikrinti, kad aplinkos grafika keistųsi su kiekvienu laiko žingsniu.
ray.init() Ray iš pradžių sukonfigūruotas paskirstytam apdorojimui. Esant tokiai situacijai, lygiagrečiai diegiami darbuotojai gali efektyviai valdyti kelis modeliavimo agentus.
register_env() Užregistruoja tinkintą sporto salės nustatymą su Ray, kad jį būtų galima naudoti treniruotėms naudojant kelis agentus. Tai būtina norint užtikrinti, kad Ray atpažintų aplinką treniruotės metu.
algo.train() Tai inicijuoja agentų mokymo etapą naudojant PPO algoritmą Ray sistemoje. Kiekvienos iteracijos rezultatai suteikia informacijos apie agento veiklą ir atlygį.
rollouts() Nurodomas diegiamo personalo, kuris bus naudojamas mokymo metu, skaičius. Esant tokiai situacijai, ji užtikrina, kad aplinka būtų tinkamai paskirstyta tarp darbuotojų MAPPO mokymams.
create_env_on_local_worker=True Svarbus „Ray“ parametras, užtikrinantis, kad aplinka būtų sukurta lokaliai vienam darbuotojui, leidžianti geriau valdyti atvaizdavimo langą ir sumažinti langų egzempliorių skaičių.
config.build() Naudojamas konvertuoti PPO konfigūraciją į algoritmo objektą, paruoštą mokymui. Tai sujungia sąrankos parametrus, tokius kaip aplinka, modelio struktūra ir išleidimai.

„Ray“ atvaizdavimo ir mokymo proceso supratimas naudojant „PyGame“.

Siūlomi scenarijai skirti spręsti du pagrindinius iššūkius, su kuriais susiduriama kuriant specialiai pritaikytą sporto salės aplinką naudojant Ray's Multi-Agent Proximal Policy Optimization (MAPPO) techniką. Pirmoji problema neleidžia sukurti daugybės „PyGame“ langų. Tai sprendžiama užtikrinant, kad „PyGame“ ekranas būtų inicijuojamas tik vieną kartą, naudojant atsargią langų kūrimo logiką. Mes naudojame pygame.display.set_mode() funkcija tikrinama, ar ekranas buvo inicijuotas, kad būtų užtikrinta, jog treniruotės metu būtų sukurtas tik vienas langas.

Antroji pagrindinė galimybė yra pateikti metodas, kuris rodo esamą aplinkos būklę kiekviename laiko žingsnyje. Agentai aplinkoje vaizduojami naudojant pygame.draw.circle(), kurių padėtis ir spalva nuolat keičiasi priklausomai nuo jų būklės. Tai leidžia pamatyti, kurie agentai yra užšaldyti ir kurie vis dar aktyvūs pagal užšaldymo žymos scenarijų. The pygame.display.flip() metodas atnaujina ekraną po kiekvieno atvaizdavimo veiksmo, užtikrinant, kad aplinka atspindėtų esamą agentų būseną.

Scenarijus taip pat parodo, kaip į „Ray“ įtraukti pasirinktinę aplinką. The env_creator funkcija registruoja aplinką su Ray per register_env() funkcija. „Ray“ mokymo algoritmai dabar gali aptikti ir naudoti pritaikytą „fiksavimo žymos“ aplinką. Be to, scenarijus naudoja ray.init() įkurti Ray ir užtikrinti, kad mokymas galėtų būti paskirstytas keliems darbuotojams. Tačiau šiame susitarime naudojamas tik vienas išleidimo darbuotojas, siekiant sumažinti sudėtingumą, susijusį su daugelio darbuotojų langų atvaizdavimu.

Galiausiai, treniruočių kilpa naudojasi algo.train() funkcija, kuri atlieka treniruočių procedūrą numatytam epizodų skaičiui ir laiko žingsniams. Kiekvienos iteracijos rezultatai suteikia gyvybiškai svarbių atsiliepimų apie agentų veiklą, įskaitant tokius rodiklius kaip vidutinis atlygis ir bendri nuostoliai. Nustatymų reguliavimas, pvz išleidimo_fragmento_ilgis ir traukinio_partijos_dydis gali pagerinti mokymo procesą. Šis scenarijus yra modulinis ir pritaikomas, todėl jį galima naudoti sprendžiant įvairias mokymosi iš kelių agentų stiprinimo problemas, susijusias su Ray ir PyGame.

Kelių „PyGame Windows“ problemų sprendimas ir atvaizdavimo tobulinimas „Ray“ MAPPO sąrankoje.

1 metodas: Python, sutelkiant dėmesį į langų valdymą naudojant PyGame ir Ray's MAPPO.

import pygame
from ray import init, shutdown
from ray.rllib.algorithms.ppo import PPOConfig
from ray.tune.registry import register_env
def render(self):
    if not hasattr(self, 'initialized') or not self.initialized:
        pygame.display.set_mode([1000, 1000])  # Prevent multiple windows
        self.initialized = True
    self.screen.fill((255, 255, 255))
    for agent in self.all_agents:
        color = agent.color if agent.status == 1 else (0, 255, 255)
        pygame.draw.circle(self.screen, color, (agent.x, agent.y), agent.size)
    pygame.display.flip()
def env_creator(config):
    return MyCustomEnv(screen=pygame.display.get_surface())  # Use existing display
register_env("Env_FTP", env_creator)
def train_and_evaluate(time_steps):
    init(ignore_reinit_error=True)
    config = PPOConfig().environment("Env_FTP").rollouts(num_rollout_workers=1)
    algo = config.build()
    for _ in range(episodes):
        results = algo.train()
    shutdown()

Kelių agentų atvaizdavimo ir tvarkymo optimizavimas PyGame naudojant Ray

2 metodas: Aplinkos moduliavimas ir atvaizdavimo logikos atskyrimas naudojant Python ir Ray

import ray
from ray.rllib.algorithms.ppo import PPOConfig
import pygame
class EnvWithRendering:
    def __init__(self, screen, agents, adversaries, time_steps):
        self.screen = screen
        self.agents = agents
        self.adversaries = adversaries
        self.time_steps = time_steps
    def render(self):
        pygame.init()
        self.screen.fill((255, 255, 255))
        for agent in self.agents:
            color = agent.color if agent.status == 1 else (0, 255, 255)
            pygame.draw.circle(self.screen, color, (agent.x, agent.y), agent.size)
        pygame.display.update()
def env_creator(config):
    return EnvWithRendering(pygame.display.set_mode([1000, 1000]), 5, 2, 500)
ray.init()
register_env("Env_FTP", env_creator)
config = PPOConfig().rollouts(num_rollout_workers=1)
algo = config.build()
algo.train()

„Ray“ kelių agentų mokymų tobulinimas naudojant tinkamą aplinkos atvaizdavimą

Svarbus efektyvaus Ray's MAPPO integravimo į specialią aplinką komponentas yra užtikrinti, kad atvaizdavimas ir agento valdymas veiktų nepriekaištingai. Kelių agentų scenarijuje, pvz., užfiksuojant žymą, vizualinė įvestis yra labai svarbi derinant ir stebint agento veiklą. Pagrindinis atvaizdavimo sunkumas dažnai yra susijęs su PyGame langų valdymu treniruočių metu. Norint išvengti daugelio langų atidarymo, vienas tinkamas būdas yra valdyti PyGame lango paleidimą naudojant sąlyginius patikrinimus. Tai garantuoja, kad aplinka tinkamai ir be papildomų išlaidų.

Kitas svarbus aspektas yra tai, kaip agentų elgesys įtraukiamas į modeliavimą. Ray's įdiegimas diktuoja, kaip renkama įvairių laikotarpių patirtis ir naudojama agentams šviesti. Kai kiekvienas agentas imasi veiksmo, reprezentacija turi atspindėti jų naujas pozicijas ir būsenas. PyGame pygame.display.flip() Komanda čia yra gyvybiškai svarbi, nes ji keičia ekraną realiu laiku, leisdama mums stebėti visų agentų judesius ir būsenas modeliavimo metu.

Kitas svarbus proceso žingsnis yra optimizuoti Ray ir PyGame sąsają. „Ray“ gebėjimas atlikti paskirstytus skaičiavimus yra įspūdingas, tačiau jis turi būti tinkamai valdomas, kai naudojamas kontekstuose, kuriems reikia vizualinio atvaizdavimo. Naudojant Ray's Create_env_on_local_worker Argumentu, aplinka yra sukurta vietoje darbuotojo, atliekančio atvaizdavimą, neleidžiant keliems darbuotojams konkuruoti dėl atidarytų langų. Šis paskirstytojo mokymosi ir tikslaus atvaizdavimo derinys lemia sėkmingą modeliavimą, kurį galima lengvai išplėsti ir mokyti kelis agentus vienu metu.

Dažnai užduodami klausimai apie Ray ir PyGame atvaizdavimą kelių agentų aplinkoje

  1. Kaip neleisti atidaryti kelių PyGame langų?
  2. Kad išvengtumėte kelių inicijavimo atvejų, prieš skambindami naudokite sąlyginį patikrinimą pygame.display.set_mode().
  3. Koks yra vaidmuo rollouts Rėjuje?
  4. Išleidimai fiksuoja ir išsaugo duomenis iš agento sąveikos su aplinka, kurie vėliau naudojami atnaujinant politiką mokymo metu.
  5. Kaip veikia pygame.display.flip() dirbti?
  6. Ši komanda atnaujina PyGame langą su esama aplinkos būsena, įskaitant agentų pozicijas ir veiksmus.
  7. Ar Ray gali vienu metu atlikti tiek atvaizdavimą, tiek mokymą?
  8. Ray gali susidoroti su abiem, bet create_env_on_local_worker sukuria vietinę aplinką tinkamam atvaizdavimui.
  9. Kodėl „Ray“ treniruotėse svarbu valdyti „PyGame“ langą?
  10. Nekontroliuojant lango inicijavimo, gali atsidaryti daug langų, todėl gali kilti problemų dėl veikimo ir neįmanoma stebėti agento elgesio.

Ray ir PyGame atvaizdavimo problemų sprendimas

Galiausiai, norint išspręsti atvaizdavimo problemas kelių agentų PyGame kontekste naudojant Ray, reikia optimizuoti langų valdymą. Tai užtikrina, kad atvaizdavimo procesas vyktų sklandžiai, nereikalaujant daugybės PyGame lango egzempliorių. Reikalingas kruopštus aplinkos ir parametrų konfigūravimas.

Tinkamai sukonfigūruodami „Ray“ diegimo darbuotojus ir pakeitę aplinkos kūrimo būdą, pasiekiame efektyvų mokymą ir tinkamą atvaizdavimą. Šis sprendimas pagerina modeliavimo greitį, leisdamas kūrėjams geriau stebėti ir derinti fiksavimo scenarijų, pasinaudojant „Ray“ paskirstytomis mokymosi galimybėmis.

Ray ir PyGame integravimo nuorodos ir ištekliai
  1. Norėdami gauti išsamią dokumentaciją apie Ray's RLlib naudojimą kelių agentų mokymui: Ray RLlib dokumentacija
  2. Informacija apie PyGame atvaizdavimo funkcijas ir kelių langų tvarkymą: PyGame ekrano dokumentacija
  3. Išplėstinė PPO konfigūracija paskirstytam mokymui naudojant Ray: Ray PPO konfigūracijos vadovas
  4. Pirminio kodo pavyzdžiai, kaip integruoti sporto salės aplinką su Ray: „Ray GitHub“ saugykla