작업 관리자의 지속적인 C ++ Win32 응용 프로그램 프로세스 해결

작업 관리자의 지속적인 C ++ Win32 응용 프로그램 프로세스 해결
작업 관리자의 지속적인 C ++ Win32 응용 프로그램 프로세스 해결

제대로 종료되지 않는 Win32 응용 프로그램 디버깅

방금 OpenGL 가있는 간단한 win32 응용 프로그램 작성을 마쳤지만 성가신 문제가 있습니다. 창을 닫지 만 프로세스는 완고하게 작업 관리자에 활성화됩니다. x 버튼 을 클릭하든 Alt+F4 를 누르 든 프로그램이 완전히 종료되지 않습니다.

이 행동은 단지 실망스럽지 않습니다. 또한 응용 프로그램의 여러 인스턴스가 쌓이면 메모리 누출 및 성능 문제가 발생할 수 있습니다. 이러한 문제를 디버깅하려면 창 이벤트 처리, 메시지 루프 및 리소스 정리 에 대한 깊은 다이빙이 필요합니다. 당신이 이것에 직면하고 있다면, 당신은 혼자가 아닙니다! 많은 C ++ 개발자가 Windows API 및 OpenGL 컨텍스트 로 작업하는 동안이 문제를 해결합니다.

좋은 소식? 솔루션이 있습니다 . wm_close , wm_destroy 및 postquitmessage (0) 를 올바르게 처리하면 종종 문제를 해결할 수 있습니다. 그러나 이러한 단계에도 불구하고 문제가 지속되면 더 깊은 것이 작용하고 있습니다. 🧐

이 기사에서는이 문제의 근본 원인 을 분석하고 디버깅 기술을 탐색하며 실용적인 솔루션을 제공합니다. OpenGL을 실험하는 초보자이든 노련한 C ++ 개발자이든,이 안내서는 응용 프로그램이 를 완전히 끊고 깨끗하게 폐쇄 할 수 있도록 도와줍니다. 🚀

명령 사용의 예
wglMakeCurrent 지정된 장치 컨텍스트에 대한 OpenGL 렌더링 컨텍스트를 설정하는 데 사용됩니다. 제대로 설정되지 않으면 프로세스가 백그라운드에 남아있을 수 있습니다.
wglDeleteContext OpenGL 렌더링 컨텍스트를 삭제합니다. 이를 제거하지 않으면 메모리 누출이 발생하고 애플리케이션이 완전히 닫히는 것을 방지 할 수 있습니다.
ReleaseDC 창에 대한 장치 컨텍스트 (DC)를 출시합니다. 이 작업이 올바르게 수행되지 않으면 리소스가 할당되어있어 프로세스 종료에 문제가 발생할 수 있습니다.
DestroyWindow WM_DESTROY 메시지를 지정된 창으로 보내 시스템에서 올바르게 제거되도록합니다.
PostQuitMessage WM_QUIT 메시지를 메시지 큐에 게시하고 응용 프로그램이 깨끗하게 끝나야한다는 신호를 보냅니다.
TerminateProcess 손잡이가 주어지면 프로세스를 강제로 종료합니다. 이것은 남아있는 애플리케이션을 중지하기위한 마지막 리조트 방법입니다.
OpenProcess 프로세스에 대한 핸들을 얻은 다음 필요한 경우 종료하는 데 사용될 수 있습니다.
GetCurrentProcessId 호출 프로세스의 프로세스 ID를 검색하여 디버깅 및 수동으로 애플리케이션을 종료하는 데 유용합니다.
InvalidateRect 창의 일부를 다시 그려야하는 것으로 표시되어 렌더링 중에 시각적 인공물을 방지합니다.
SetTimer 렌더링 루프에 종종 사용되는 타이머 이벤트를 만듭니다. 그러나 killtimer로 제대로 멈추지 않으면 프로세스 종료에 문제가 발생할 수 있습니다.

지속적인 Win32 프로세스 이해 및 수정

OpenGL 를 사용하여 Win32 응용 프로그램을 개발할 때 가장 실망스러운 문제 중 하나는 프로그램이 계속 남아있는 것을보고 있습니다. 작업 관리자 창을 닫은 후에도. 이는 일반적으로 장치 컨텍스트 (HDC) 또는 OpenGL 렌더링 컨텍스트 (HGLRC) 와 같은 시스템 리소스가 제대로 해제되지 않을 때 발생합니다. 앞에서 제공 한 스크립트에서 핵심 초점은 WM_CLOSE 및 WM_DESTROY 와 같은 올바른 창 메시지를 처리하여 깨끗한 셧다운 을 보장하는 데 중점을 두었습니다. 첫 번째 솔루션은 메시지 루프 가 사용하여 올바르게 종료되도록합니다. PostQuitMessage (0)응용 프로그램을 중지하기 위해 Windows에 신호를 보내십시오. 이 메시지가 누락되면 프로세스가 백그라운드에서 계속 실행될 수 있습니다.

두 번째 스크립트는 일반적인 OpenGL 관련 문제를 해결했습니다. 창을 닫기 전에 렌더링 컨텍스트를 해제하지 못했습니다. 창이 파괴 될 때 OpenGL 컨텍스트가 여전히 활성화되면 Windows는 프로세스를 살아남을 수 있습니다. 그렇기 때문에 스크립트는 wglmakecurrent (null, null) 를 명시 적으로 호출하여 wgldeletecontext () 로 삭제하기 전에 OpenGL 컨텍스트를 비활성화합니다. 또한 releasionc () 는 창과 관련된 장치 컨텍스트를 제거하는 데 사용됩니다. 이 단계는 남아있는 자원이 남지 않도록합니다. OpenGL 게임 에서 작업하는 것을 상상해보십시오. 창을 닫을 때마다 배경에서 계속 실행되어 CPU 및 GPU 리소스 를 소비합니다. 그것이 바로 우리가 해결하는 문제입니다. 🎮

세 번째 스크립트는 프로세스가 여전히 존재하는 경우 수동으로 종료하여보다 공격적인 접근 방식을 취합니다. 이것은 표준 정리 방법이 실패한 시나리오를 디버깅하는 데 유용합니다. OpenProcess () 를 사용하여 스크립트는 실행중인 프로세스를 처리하고 TerminateProcess () 을 호출하여 강제로 끝납니다. 이것은 일반적으로 정상적인 응용 프로그램의 모범 사례는 아니지만 문제 해결을위한 생명의 은인이 될 수 있습니다. 예를 들어, 그래픽 집약적 인 응용 프로그램 에서 작업하는 경우 앱을 닫은 후에도 일부 프로세스가 여전히 백그라운드에서 실행되어 불필요한 RAM 및 GPU 메모리 소비 를 초래할 수 있습니다. TerminateProcess () 를 사용하여 근본 원인을 디버깅하는 동안 임시 수정이 될 수 있습니다. 🔍

Finally, the table of commands highlights specific Win32 functions that are not commonly discussed but play a crucial role in managing process cleanup and resource deallocation. By understanding functions like SetTimer() and KillTimer(), developers can avoid common pitfalls like timers continuing to run even after the window is closed. Debugging Win32 applications can feel overwhelming, but by focusing on proper message handling, resource cleanup, and process management, you can ensure that your application exits smoothly and efficiently without leaving traces in the Task Manager* *. 🚀

Win32 C ++ 응용 프로그램에서 지속적인 프로세스 처리

Windows 환경에서 적절한 메시지 처리를 사용하여 최적화 된 솔루션

#include <Windows.h>
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    switch (msg) {
        case WM_CLOSE:
            DestroyWindow(hwnd);
            break;
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            break;
        default:
            return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

OpenGL 컨텍스트에서 적절한 정리 보장

남아있는 프로세스를 방지하기 위해 올바른 컨텍스트 릴리스가있는 OpenGL 정리

#include <Windows.h>
#include <gl/GL.h>
HGLRC hRC;
HDC hDC;
void CleanupOpenGL(HWND hwnd) {
    wglMakeCurrent(hDC, );
    wglDeleteContext(hRC);
    ReleaseDC(hwnd, hDC);
}
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    switch (msg) {
        case WM_CLOSE:
            CleanupOpenGL(hwnd);
            DestroyWindow(hwnd);
            break;
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            break;
        default:
            return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

작업 관리자 확인을 통해 남아있는 프로세스 디버깅

Windows API를 사용하여 프로세스 종료를 확인하고 필요한 경우 종료 강제 종료

#include <Windows.h>
#include <tlhelp32.h>
void TerminateProcessIfExists(DWORD pid) {
    HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_TERMINATE, FALSE, pid);
    if (hProcess) {
        TerminateProcess(hProcess, 0);
        CloseHandle(hProcess);
    }
}
int main() {
    DWORD pid = GetCurrentProcessId();
    TerminateProcessIfExists(pid);
    return 0;
}

Win32 응용 프로그램에서 메모리 누출 방지

언제 a Win32 응용 프로그램 제대로 종료되지 않고 창을 닫는 데 문제가되지 않을 수 있습니다. 또한 메모리 누출 및 처리되지 않은 리소스 와 관련이있을 수 있습니다. Windows API 기반 애플리케이션에 생성 된 모든 창 DC (Device Contexts), 그래픽 컨텍스트 및 핸들과 같은 시스템 리소스는 프로그램이 종료되기 전에 해제해야합니다. 이것들이 올바르게 정리되지 않으면 운영 체제는 프로세스를 백그라운드에서 계속 실행할 수 있습니다.

이러한 응용 프로그램에서 간과 된 측면 중 하나는 적절한 스레드 관리 입니다. 일부 Win32 응용 프로그램 스폰 작업자 스레드 메인 창을 닫은 후에도 계속 실행됩니다. 프로그램이 멀티 스레드 인 경우, 호출하기 전에 모든 작업자 스레드 가 적절하게 종료되도록합니다. PostQuitMessage (0) 중요합니다. 일반적인 실수는 근로자 스레드에 가입하거나 신호를 보내는 것을 잊어 버려서 멈추지 않는 과정으로 이어지는 것입니다. 개발자는 종종 작업 할 때이 문제에 직면합니다 렌더링 루프 창을 닫은 후에도 백그라운드 계산이 지속될 수있는 OpenGL에서. 🎮

또 다른 핵심 요소는 외부 라이브러리 가 응용 프로그램 종료 프로세스와 상호 작용하는 방법입니다. 일부 라이브러리, 특히 OpenGL 또는 DirectX 와 같은 그래픽 관련 라이브러리는 명시 적 정리가 필요한 내부 상태를 유지합니다. 응용 프로그램이 wglmakecurrent () 를 사용하지만 렌더링 컨텍스트를 제대로 비활성화하지 않으면 프로세스가 활성화 될 수 있습니다. 이를 방지하기 위해 OpenGL 컨텍스트를 삭제하기 전에 wglmakecurrent (null, null) 호출하면 프로세스가 올바르게 해제되도록합니다. 적절한 메모리 거래, 스레드 관리 및 외부 라이브러리 정리 에 중점을 두어 개발자는 win32 응용 프로그램 작업 관리자 에 머물지 않고 깨끗하게 종료 할 수 있습니다. 🚀

지속적인 Win32 프로세스를위한 일반적인 문제 및 솔루션

  1. Win32 응용 프로그램이 종료 된 후에도 작업 관리자에 남아있는 이유는 무엇입니까?
  2. 창 처리 , OpenGL 컨텍스트 또는 스레드 가 제대로 해제되지 않은 경우 발생할 수 있습니다. 항상 DestroyWindow () , wglDeleteContext(), 그리고 PostQuitMessage(0) 올바르게 사용됩니다.
  3. 내 응용 프로그램에 여전히 실행 스레드가 있는지 확인하려면 어떻게해야합니까?
  4. Windows Task Manager 를 사용하거나 전화 할 수 있습니다 GetProcessId() 응용 프로그램 내에서 활성 스레드 및 프로세스를 검사합니다.
  5. 내가 사용하면 어떻게됩니까? ExitProcess(0) 내 신청서를 닫기 위해?
  6. ExitProcess 사용 (0) 사용은 프로세스를 강력하게 종료하지만 메모리 나 파일 핸들과 같은 자원을 적절히 정리할 수는 없습니다. 이것은 최후의 소개 솔루션이어야합니다.
  7. 하다 TerminateProcess() 보다 잘 작동합니다 PostQuitMessage(0)?
  8. 아니요, TerminateProcess () 는 훨씬 더 공격적이며 자원 누출을 유발할 수 있습니다. PostQuitMessage (0) 는 깨끗한 종료를 보장하는 선호하는 방법입니다.
  9. 내 응용 프로그램이 여전히 실행중인 이유를 디버그하려면 어떻게해야합니까?
  10. Process Explorer 를 사용하여 나머지 핸들 및 디버거 도구 를 검사하여 응용 프로그램의 어느 부분이 폐쇄를 방지하는지 추적합니다.

Win32 응용 프로그램을 올바르게 닫습니다

win32 응용 프로그램 에 대한 깨끗한 종료를 보장하는 것은 메모리 누출을 방지 작업 관리자 의 남아있는 프로세스를 피하는 데 필수적입니다. 이 기사의 주요 테이크 아웃에는 wm_close 및 wm_destroy 를 올바르게 처리하고 OpenGL 컨텍스트 를 올바르게 공개하고 실행중인 스레드 가 종료되기 전에 종료되었는지 확인합니다. 🛠️

이러한 문제를 디버깅하려면 체계적으로 활성 리소스 를 분석하고 Process Explorer 와 같은 도구를 사용하여 남아있는 핸들을 추적해야합니다. 간단한 OpenGL 창 또는 복잡한 그래픽 응용 프로그램 을 구축하든 리소스 청소를 마스터하면 이러한 실망스러운 함정을 피하고 프로그램이 순조롭게 끝나도록 도와줍니다. 🎯

신뢰할 수있는 참조 및 유용한 리소스
  1. 공식 Microsoft 문서 Win32 API 및 창 관리 : Microsoft Win32 API
  2. OpenGL 컨텍스트 관리 및 모범 사례 : Khronos Opengl 문서
  3. Windows 응용 프로그램에서 Lingering 프로세스 디버깅 : Microsoft 프로세스 탐색기
  4. 해결되지 않은 Win32 프로세스에 대한 스택 오버 플로우 토론 : 스택 오버플로
  5. Windows API 기능 참조 postquitmessage () 그리고 DestroyWindow (): Windows 사용자 API