재생 목록에서 반복되는 노래 찾기: JavaScript의 코딩 문제 해결

재생 목록에서 반복되는 노래 찾기: JavaScript의 코딩 문제 해결
재생 목록에서 반복되는 노래 찾기: JavaScript의 코딩 문제 해결

JavaScript에서 순환 재생 목록 감지

주기 또는 반복을 찾는 것은 코딩 인터뷰 질문, 특히 연결된 목록과 같은 데이터 구조가 필요한 질문에 대답하는 동안 일반적인 문제입니다. 이 문제는 일반적으로 노래가 참조 체인에서 서로 연결될 수 있는 재생 목록에서 발생합니다. 노래가 이전 노래를 참조하는 경우 재생목록이 반복된다고 합니다.

이 JavaScript 코딩 연습의 목적은 재생 목록의 노래가 반복되는지 여부를 결정하는 함수를 작성하는 것입니다. 각 노래를 하나씩 살펴보고 이전 노래로 되돌아가는 참조가 있는지 확인하는 것입니다. 노련한 프로그래머라도 JavaScript에서 간단해 보이는 이 문제를 해결하려고 시도하는 동안 객체 참조 및 루프 제어의 미묘함을 우연히 발견할 수 있습니다.

문제는 반복 논리가 표현되는 방식, 특히 객체 간의 참조가 처리되는 방식에서 발생하는 경우가 많습니다. 이 경우 해결책은 JavaScript가 루프 내에서 개체 참조를 관리하는 방법을 이해하는 능력에 따라 달라집니다. 솔루션을 검토하면서 재생 목록 내에서 이러한 참조를 적절하게 재할당하고 추적하는 방법에 집중할 것입니다.

우리는 문제를 자세히 분석하고, 기존 솔루션의 단점을 살펴보고, 다음 토론에서 반복적으로 발생하는 재생 목록 장애물에 대한 실행 가능한 솔루션을 제공할 것입니다. 이 수정을 통해 함수는 재생 목록의 순환 참조를 정확하게 인식하고 의도한 결과를 생성할 수 있습니다.

명령 사용예
Set() JavaScript Set() 개체는 고유한 데이터를 저장하는 데 사용됩니다. 재생 목록 주기를 식별하는 데 도움이 되도록 예제에서는 본 노래를 추적하여 노래가 다시 재생되지 않도록 하는 데 활용됩니다.
has() Set() 객체에는 has() 함수가 있습니다. 세트에 특정 요소가 존재하는지 확인합니다. 여기서는 노래를 이미 들었는지 확인하여 재생 목록이 반복되고 있음을 나타냅니다.
add() Set() 객체에는 has() 함수가 있습니다. 주어진 요소가 세트에 존재하는지 테스트합니다. 여기서는 노래를 이미 들었는지 확인하여 재생 목록이 반복되고 있음을 나타냅니다.
two-pointer technique Floyd-Warshall 주기 감지 알고리즘이라고도 하는 이 방법은 느림과 빠름이라는 두 가지 포인터를 사용하여 재생 목록을 탐색합니다. 루프를 효과적으로 감지하기 위해 느린 포인터는 한 단계 이동하고 빠른 포인터는 두 단계 이동합니다.
nextSong Song 클래스에는 재생 목록에서 그 뒤에 나오는 노래를 참조하는 nextSong이라는 고유한 속성이 있습니다. 모든 노래가 다른 모든 노래를 순차적으로 참조하는 연결 목록 구조를 모방할 수 있습니다.
describe() Mocha 테스트 프레임워크의 explain() 함수는 관련 단위 테스트를 구성하는 데 사용됩니다. 테스트를 반복되는 재생 목록과 반복되지 않는 재생 목록과 같은 논리적 범주로 나눕니다.
it() Mocha에서는 테스트 케이스 정의를 it()이라고 합니다. 이는 함수가 반복 재생 목록을 적절하게 인식하는지 확인하는 등 테스트해야 하는 특정 사례를 나타냅니다.
assert.strictEqual() 이 메서드는 Node.js의 Assert 모듈에서 가져온 것입니다. 이 경우 두 값이 완전히 동일한지 판단하여 재생목록 반복 함수의 예측 결과를 검증합니다.

JavaScript의 재생 목록 주기 감지 이해

제공되는 첫 번째 스크립트는 연결된 목록 접근 방식을 사용하여 각 노래를 노드로 간주하여 재생 목록에서 반복되는 노래를 식별합니다. JavaScript의 클래스 구조는 노래 노래 이름과 다음 노래에 대한 참조를 저장하여 트랙 간 재생 목록의 흐름을 모방하는 개체입니다. 솔루션의 주요 구성 요소는 이전에 접한 음악을 추적합니다. 세트. while 루프를 사용하여 노래를 반복하면서 현재 노래를 이전에 들어본 적이 있는지 확인합니다. 그렇다면 true를 반환하여 재생 목록이 반복되고 있음을 나타냅니다.

일반적으로 2포인터 기술이라고 불리는 플로이드의 사이클 감지 알고리즘이 두 번째 방식으로 사용됩니다. 이 방법을 사용하면 두 개의 포인터가 서로 다른 속도로 재생 목록을 통해 이동합니다. 하나는 두 곡을 건너뛰고 한 번에 한 곡씩 앞으로 이동합니다. 이러한 포인터는 재생 목록이 반복됨을 나타내는 주기가 있는 경우 결국 만나게 됩니다. 표시된 노래를 저장할 필요가 없기 때문에 이 방법은 공간 효율적이므로 더 큰 재생 목록에 더 나은 옵션입니다.

이 솔루션은 JavaScript로 연결된 목록을 만드는 방법도 보여줍니다. 다음곡 각각의 속성 링크 노래 다른 사람에게 반대합니다. 첫 번째 스크립트의 주기 감지는 집합 구조를 활용합니다. 세트는 고유성을 보장하므로 노래가 세트에 추가되면 노래가 이미 재생되었는지 여부를 즉시 확인할 수 있습니다. 이는 세트를 특히 유용하게 만듭니다. 이는 주기가 시작되는 시기를 인식하고 끝없는 루프에 빠지는 것을 방지하는 데 도움이 됩니다.

마지막으로 두 전략 모두에 포함된 단위 테스트는 다양한 설정에서 솔루션의 정확성을 보장합니다. 코드를 확인하기 위해 Mocha 테스트 프레임워크를 사용했습니다. Node.js 주장하다 모듈은 출력이 예상대로인지 확인하는 데 사용되며 Mocha의 설명하다 그리고 그것 함수는 테스트를 논리적으로 구성하는 데 사용됩니다. 단위 테스트는 반복 재생 목록과 비반복 재생 목록 모두에 대해 기능이 예상대로 작동하는지 검증하고 솔루션의 복원력을 보장하므로 개발 프로세스에서 중요한 역할을 합니다.

JavaScript를 사용하여 재생 목록에서 반복되는 노래 감지

While 루프를 사용한 JavaScript의 객체 지향 프로그래밍

class Song {
  constructor(name) {
    this.name = name;
    this.nextSong = null;
  }
  /
   * @return {boolean} true if the playlist is repeating, false if not.
   */
  isRepeatingPlaylist() {
    let seenSongs = new Set();
    let current = this;
    while (current) {
      if (seenSongs.has(current)) {
        return true; // Playlist is repeating
      }
      seenSongs.add(current);
      current = current.nextSong;
    }
    return false; // Playlist is not repeating
  }
}
// Testing the solution
let first = new Song("Hello");
let second = new Song("Eye of the Tiger");
let third = new Song("Third");
first.nextSong = second;
second.nextSong = third;
third.nextSong = first; // Creates a loop
console.log(first.isRepeatingPlaylist()); // true

대체 접근 방식: 주기 감지를 위해 두 포인터 사용

Floyd-Warshall 알고리즘을 사용한 연결 목록 순환 감지

class Song {
  constructor(name) {
    this.name = name;
    this.nextSong = null;
  }
  /
   * @return {boolean} true if the playlist is repeating, false if not.
   */
  isRepeatingPlaylist() {
    let slow = this;
    let fast = this;
    while (fast !== null && fast.nextSong !== null) {
      slow = slow.nextSong; // move slow pointer by 1 step
      fast = fast.nextSong.nextSong; // move fast pointer by 2 steps
      if (slow === fast) {
        return true; // Loop detected
      }
    }
    return false; // No loop
  }
}
// Testing the solution
let first = new Song("Hello");
let second = new Song("Eye of the Tiger");
let third = new Song("Third");
first.nextSong = second;
second.nextSong = third;
third.nextSong = first; // Creates a loop
console.log(first.isRepeatingPlaylist()); // true

재생 목록 루프 감지를 위한 단위 테스트

Node.js 및 Mocha를 사용하여 isRepeatingPlaylist 함수 테스트

const assert = require('assert');
describe('isRepeatingPlaylist', function () {
  it('should return true for a repeating playlist', function () {
    let first = new Song('Song A');
    let second = new Song('Song B');
    let third = new Song('Song C');
    first.nextSong = second;
    second.nextSong = third;
    third.nextSong = first; // Creates a loop
    assert.strictEqual(first.isRepeatingPlaylist(), true);
  });
  it('should return false for a non-repeating playlist', function () {
    let first = new Song('Song A');
    let second = new Song('Song B');
    let third = new Song('Song C');
    first.nextSong = second;
    second.nextSong = third;
    assert.strictEqual(first.isRepeatingPlaylist(), false);
  });
});

JavaScript의 고급 재생 목록 루프 감지 기술

재생목록의 기본 구조를 이해합니다. 연결리스트 재생 목록 루프 감지의 흥미로운 부분입니다. 반복되지 않는 재생 목록의 각 노래는 해당 노래에 대한 참조가 더 이상 없고 목록이 끝날 때까지 이전 노래에 연결됩니다. 노래가 이전 노래를 다시 참조할 때 주기를 시작하므로 어떤 의미에서 목록은 "무한"입니다. 이러한 종류의 주기를 찾는 것은 재생 목록뿐만 아니라 메모리 할당 및 라우팅 알고리즘에도 중요합니다.

이러한 주기는 포인터 기술과 다음과 같은 구조를 활용하여 JavaScript에서 효과적으로 감지할 수 있습니다. 세트. 고유성을 보장하고 사이클을 시작하지 않고 노래를 다시 방문하는 것을 방지하기 때문에 세트 특히 도움이 됩니다. 반대로, Floyd-Warshall 2포인터 접근 방식은 두 개의 이동 참조 또는 포인터가 서로 다른 속도를 갖는 공간 최적화 솔루션입니다. 그것들이 모이면 패턴이 발견됩니다.

이러한 알고리즘을 더욱 효율적으로 만들면 수천 곡의 노래가 포함된 재생 목록을 빠르게 검사할 수 있습니다. 2포인터 기술은 O(n) 시간 복잡도와 O(1) 공간 복잡도를 갖기 때문에 메모리 활용이 문제가 되는 상황에 적합합니다. 또한 당사의 솔루션은 다양한 설정에서 반복 및 비반복 재생 목록을 감지하는 Mocha로 만든 것과 같은 단위 테스트를 사용하여 제대로 작동하는 것으로 검증되었습니다.

재생 목록 주기 감지에 대해 자주 묻는 질문

  1. 재생목록의 사이클이란 무엇인가요?
  2. 재생 목록의 노래가 이전 노래를 참조하면 순환이라는 반복 시퀀스가 ​​생성됩니다.
  3. 2포인터 기술은 사이클을 어떻게 감지합니까?
  4. 빠른 포인터는 두 단계씩 이동하고 느린 포인터는 두 포인터 기술을 사용하여 한 번에 한 단계씩 이동합니다. 이들이 함께 모이면 루프가 존재합니다.
  5. Set 사이클 감지에 사용됩니까?
  6. 에서 Set, 고유한 값이 저장됩니다. 듣는 음악을 메모해 두는 것이 도움이 됩니다. 음악이 다시 재생되면 루프가 식별됩니다.
  7. 이 알고리즘을 다른 응용 프로그램에 사용할 수 있습니까?
  8. 실제로 주기 감지 기술을 사용하여 연결된 목록, 메모리 관리 및 네트워크 라우팅에서 루프를 식별하는 데 많은 작업이 소요됩니다.
  9. 우리는 왜 사용합니까? while 재생 목록 순회에서 루프가 발생합니까?
  10. 다음을 사용하여 재생목록을 반복적으로 살펴볼 수 있습니다. while 순환을 찾거나 목록의 끝에 도달할 때까지 반복합니다.

반복 재생 목록 감지에 대한 최종 생각

특히 JavaScript의 개체 참조 관리를 탐색할 때 재생 목록의 주기를 식별하는 것이 어려울 수 있습니다. 그러나 두 포인터 기술을 적용하거나 세트를 사용하여 노래 참조를 추적하는 등의 기술을 사용하면 이 문제를 효율적으로 처리하고 코드를 간소화할 수 있습니다.

이러한 기술이 어떻게 작동하는지 알면 코딩 인터뷰를 위해 문제를 해결하든 실제 사용을 위해 문제를 해결하든 관계없이 문제를 보다 효과적으로 해결하는 데 도움이 됩니다. 다음과 같은 효과적인 구조를 사용합니다. 세트 포인터가 주기 감지에 어떻게 도움이 되는지 이해하는 것이 배워야 할 주요 교훈입니다.

재생 목록 주기 감지를 위한 리소스 및 참고 자료
  1. 재생 목록 주기 감지 알고리즘에 대한 영감은 일반적인 연결 목록 문제와 Floyd-Warshall 알고리즘과 같은 기술에서 영감을 얻었습니다. 이 포괄적인 리소스에서 연결 목록 및 주기 감지에 대해 자세히 알아보세요. Wikipedia의 주기 감지 .
  2. 사용된 또 다른 유용한 리소스는 첫 번째 솔루션 접근 방식에서 핵심 역할을 하는 Set 개체에 대한 JavaScript 문서입니다. MDN의 JavaScript 세트 .
  3. JavaScript의 더 자세한 테스트 기술에 대해서는 Mocha의 공식 문서가 테스트 구조 및 주장을 이해하는 데 중요한 소스였습니다. Mocha 테스트 프레임워크 .
  4. 사이클 감지 문제에 자주 사용되며 여기에서 사용되는 효율적인 방법 중 하나인 2포인터 기술에 대한 이 가이드를 살펴보세요. 연결 목록에서 루프 감지 .