クロスプラットフォーム圧縮の問題について
JavaScript と .NET などの異なるプラットフォーム間でファイルの圧縮と解凍を処理する場合、開発者は互換性の問題に直面することがよくあります。このような問題の 1 つは、JavaScript で圧縮された文字列が .NET で適切に解凍できない場合に発生します。これにより例外が発生し、フロントエンドとバックエンド間のデータ処理が困難になります。
圧縮の JavaScript 側では通常、次のような API を使用します。 圧縮ストリーム、これによりデータを正常に圧縮でき、ユーザーがファイルをダウンロードできるようになります。ただし、この圧縮データがサーバーに送信されると、問題が発生する可能性があります。多くの開発者は、.NET でこの文字列を解凍しようとすると苦労しており、予期しないエラーが発生する可能性があります。
「サポートされていない圧縮方法」などのエラー System.IO.圧縮 このようなケースに対処する場合によくあることです。これは、両方のプラットフォームで GZip が使用されている場合でも、JavaScript ライブラリと .NET ライブラリの間で圧縮技術または形式が一致していない可能性を示唆しています。ただし、WinZip などの外部ツールで開かれたファイルは正しく解凍される場合があります。
この記事では、この問題が発生する理由と、それを修正するために何ができるかを説明します。ファイルの圧縮に使用される JavaScript コードと、解凍を処理する対応する .NET メソッドを調べます。これらの領域のトラブルシューティングを行うことで、圧縮互換性の問題を解決できます。
指示 | 使用例 |
---|---|
CompressionStream | このコマンドは JavaScript Web Streams API に固有であり、指定されたアルゴリズム (GZip など) を使用してデータを圧縮するために使用されます。入力データを圧縮する変換ストリームを作成します。 |
pipeThrough() | CompressionStream などの変換関数を通じてストリームをパイプ処理するメソッド。この場合、データ ストリームに GZip 圧縮を適用するために使用されます。 |
GZipStream | .NET の System.IO.Compression 名前空間の一部であるこのストリームは、GZip データ形式を使用してデータを圧縮または解凍するために使用されます。サーバー側で圧縮データを処理する場合に不可欠です。 |
DeflateStream | System.IO.Compression 名前空間の別のコマンドである DeflateStream は、Deflate アルゴリズムを使用します。これは、.NET で解凍するための GZip の軽量な代替手段を提供します。 |
CopyTo() | この .NET メソッドは、解凍されたデータをあるストリームから別のストリームにコピーするために使用されます。これにより、解凍された結果を別のメモリ ストリームに保存して、さらに処理することができます。 |
TextDecoder | バイト ストリーム (Uint8Array) を読み取り可能な文字列にデコードする JavaScript コマンド。これは、圧縮後にバイト配列を送信用の文字列に変換するために使用されます。 |
FileReader | ファイルの内容を ArrayBuffer として読み取るために使用される JavaScript API。ファイル オブジェクトを圧縮やその他のデータ操作に適した形式に変換します。 |
arrayBuffer() | BLOB を低レベルのバイナリ表現である ArrayBuffer に変換する JavaScript メソッド。これは、圧縮ファイルなどのバイナリ データを処理する前に処理する場合に重要です。 |
new Response() | JavaScript で新しい Response オブジェクトを作成し、ストリームの結果を操作できるようにします。ここでは、圧縮ストリームを処理し、それを BLOB に変換するために使用されます。 |
クロスプラットフォームの圧縮と解凍の説明
JavaScript コードの最初の部分では、ファイルを圧縮するプロセスが関数で始まります。 配列バッファの圧縮。この関数は、 配列バッファ 選択したファイルのデータがストリーミングされます。 圧縮ストリーム GZip アルゴリズムを使用します。ストリームは次のように処理されます。 塊 そしてバイト配列に変換されます。このバイト配列は、JSON 経由でサーバーに転送できる文字列形式にデコードされます。ここでの重要な機能の 1 つは、 パイプスルー()これにより、ストリームが圧縮パイプラインをシームレスに通過できるようになります。
圧縮データが .NET バックエンドに到達すると、GZip でエンコードされた文字列を解凍しようとすると、問題が発生することがよくあります。 C# の例の 1 つでは、 GZipStream からのクラス System.IO.圧縮 解凍を処理するための名前空間。このストリームは、圧縮された文字列を読み取り、それを元のファイルに変換します。ただし、JavaScript による文字列の圧縮方法と .NET による文字列の読み取り方法の間に不一致がある場合、問題が発生し、「サポートされていない圧縮方法」などのエラーが発生する可能性があります。
2 番目の C# 例では、 デフレートストリーム。このクラスは GZip よりも軽量であり、通常、ファイル形式が Deflate アルゴリズムを使用して圧縮されることが予想される場合に使用されます。の使用 メモリストリーム どちらのソリューションでも、中間ファイルを作成することなくメモリ内のバイト配列を処理できるため、パフォーマンスが向上します。の コピー先() この方法は、圧縮解除されたデータがその後使用できるように別のストリームにコピーされて戻され、データの損失が防止されるため、もう 1 つの重要な側面です。
最後に、GZip と Deflate の両方の解凍方法の整合性を検証する単体テストが提供されています。これらのテストは、元の文字列と解凍された文字列を比較し、操作が正しいことを確認します。適切なエラー処理とモジュラー コードを使用すると、これらのスクリプトを大規模なアプリケーションに簡単に統合できます。開発者は、さまざまな環境でスクリプトを検証することで、圧縮プロセスと解凍プロセスが両方の環境で効果的に機能することを確認できます。 JavaScript そして 。ネット、プラットフォーム固有のエラーを排除します。
JavaScript と .NET 間での GZip 圧縮の処理
このソリューションでは、フロントエンドで JavaScript を使用してファイルを圧縮し、バックエンドで C# (.NET) を使用して解凍を処理します。このスクリプトは、クロスプラットフォームの互換性の問題に対処し、GZip 圧縮方法が両方の環境間で適切に調整されるようにします。
async function compressArrayBuffer(arrBuffer) {
const stream = new Blob([arrBuffer]).stream();
const compressedStream = stream.pipeThrough(new CompressionStream("gzip"));
const compressedResponse = await new Response(compressedStream);
const blob = await compressedResponse.blob();
const buffer = await blob.arrayBuffer();
const bufferView = new Uint8Array(buffer);
return new TextDecoder().decode(bufferView);
}
function tempDownloadFunction(blob) {
const elem = document.createElement("a");
elem.href = URL.createObjectURL(blob);
elem.download = '';
document.body.appendChild(elem);
elem.click();
document.body.removeChild(elem);
}
GZipStream を使用して .NET で GZip を解凍する
この C# ソリューションは .NET を使用します GZipStream 減圧用。圧縮文字列を読み取り、バイトに変換し、大規模なストリームを処理するために最適化されたメソッドを使用して解凍します。
public static string DecompressGZip(string compressedString) {
byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(compressedString);
using (var compressedStream = new MemoryStream(buffer)) {
using (var decompressionStream = new GZipStream(compressedStream, CompressionMode.Decompress)) {
using (var resultStream = new MemoryStream()) {
decompressionStream.CopyTo(resultStream);
return Encoding.UTF8.GetString(resultStream.ToArray());
}
}
}
}
.NET での DeflateStream を使用した解凍
この代替 C# アプローチでは、 デフレートストリーム 減圧用。 GZip の方が一般的ですが、Deflate は特定のファイル タイプにとって軽量のオプションです。
public static string DecompressDeflate(string compressedString) {
byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(compressedString);
using (var compressedStream = new MemoryStream(buffer)) {
using (var decompressionStream = new DeflateStream(compressedStream, CompressionMode.Decompress)) {
using (var resultStream = new MemoryStream()) {
decompressionStream.CopyTo(resultStream);
return Encoding.UTF8.GetString(resultStream.ToArray());
}
}
}
}
GZip と Deflate 解凍の単体テスト
この C# スクリプトは、.NET の GZipStream と DeflateStream の両方の解凍ロジックを検証する単体テストを提供します。これにより、圧縮データが解凍後に元の入力と一致することが保証されます。
[TestMethod]
public void TestGZipDecompression() {
string originalString = "Test string to compress";
string compressedString = CompressGZip(originalString);
string decompressedString = DecompressGZip(compressedString);
Assert.AreEqual(originalString, decompressedString);
}
[TestMethod]
public void TestDeflateDecompression() {
string originalString = "Another test string";
string compressedString = CompressDeflate(originalString);
string decompressedString = DecompressDeflate(compressedString);
Assert.AreEqual(originalString, decompressedString);
}
JavaScript と .NET の間の圧縮と解凍の問題を調査する
データを圧縮するときに見落とされがちな問題の 1 つ JavaScript で使用するための 。ネット システムは圧縮形式の不一致です。 JavaScriptの 圧縮ストリーム .NET が期待するものとはわずかに異なる GZip エンコーディングが使用される場合があります。これにより、次の方法を使用して解凍しようとすると、「サポートされていない圧縮方法」などのエラーが発生する可能性があります。 デフレートストリーム または GZipStream。これらのエラーは、両方のプラットフォームで技術的に GZip 圧縮が使用されているにもかかわらず、圧縮データ形式がわずかに異なるために発生します。
さらに問題となるのは、JavaScript GZip 出力には、.NET の解凍関数では処理できない余分なヘッダーやメタデータが含まれる可能性があることです。例えば、 デフレートストリーム .NET では、これらの追加ヘッダーのない生の deflate ストリーム用に最適化されていますが、 GZipStream 特定の GZip マーカーが必要です。プラットフォーム間の実装におけるこのような微妙な違いを理解することは、開発者が直面する解凍の問題の多くを解決するのに役立ちます。
このようなエラーを軽減するための 1 つのオプションは、クロスプラットフォームの圧縮標準をより適切に処理するように設計された外部ライブラリまたは API を使用することです。あるいは、次のような複数の解凍ツールでデータをテストします。 ウィンジップ または、オンライン ユーティリティを使用すると、出力の不一致を特定するのに役立ちます。サーバーサイドの C# コード、特に ストリーム これにより、アプリケーションのクラッシュやデータの損失を防ぐことができます。
クロスプラットフォーム圧縮に関するよくある質問
- JavaScript でデータを圧縮する最適な方法は何ですか?
- 使用する CompressionStream JavaScript では、GZip を含むさまざまなアルゴリズムがサポートされているため、最も最新の方法です。
- .NET が JavaScript の GZip 圧縮データの解凍に失敗するのはなぜですか?
- 通常、問題は形式の不一致にあります。 GZipStream .NET では、によって生成されたものとは異なるメタデータまたはヘッダーが予期されます。 CompressionStream。
- できる DeflateStream GZip データの解凍に使用できますか?
- いいえ、 DeflateStream 追加のヘッダー情報を含む GZip ではなく、生の deflate 圧縮でのみ機能します。
- 圧縮が適切に機能するかどうかをテストするにはどうすればよいですか?
- 次のようなツールを使用できます WinZip または、オンラインの GZip 解凍ツールを使用して、圧縮データが期待どおりかどうかを検証します。
- サポートされていない方法により解凍に失敗した場合はどうなりますか?
- .NET アプリケーションは、形式を認識できない場合、通常は「サポートされていない圧縮方法」という例外をスローします。
最終的な考え:
JavaScript と .NET ではエンコード形式が異なるため、クロスプラットフォームのファイル圧縮と解凍の処理は難しい場合があります。正しい圧縮方法を特定し、各プラットフォームがストリームを処理する方法の微妙な違いを理解することが重要です。
これを克服するには、開発者はさまざまなツールや環境でアプリケーションを徹底的にテストする必要があります。適切なストリーム処理方法を使用し、早期にエラーをチェックすることで、よくある落とし穴を回避し、フロントエンドとバックエンド間のスムーズなデータ転送を確保できます。
圧縮のトラブルシューティングに関するリソースと参考資料
- JavaScript の仕組みについて詳しく説明します 圧縮ストリーム そして パイプスルー() 公式ドキュメントの詳細な例を含め、メソッドは機能します。ソースにアクセスしてください: MDN ウェブ ドキュメント
- .NET での GZip および Deflate ストリームの処理と、一般的なクロスプラットフォームの問題への対処に関する詳細情報を提供します。詳細については、次の URL を参照してください。 Microsoft Learn
- さまざまなプログラミング言語で一致しない圧縮方法を処理するときに発生する一般的な例外を説明します。完全なディスカッションは次のサイトでご覧いただけます。 スタックオーバーフロー