カードゲームメカニクスのC ++の動的関数置換
Alice Dupont
17 2月 2025
カードゲームメカニクスのC ++の動的関数置換

C ++で機能を動的に変更すると、特にゲームの作成において、柔軟なシステム開発のための新しい機会が生まれます。 play()関数を動的に変更することにより、開発者はカードメカニックを改善できます。関数ポインター、 std :: function 、およびlambda式は、すべてのアップデートをハードコードするのではなく、リアルタイムの変更を可能にします。シンプルな攻撃カードが戦闘中に変更してステータス効果を適用したり、より多くのダメージを与えたりすることができるゲームを考えてみましょう!これらの戦略は、モジュール式、スケーラブル、保守可能なゲームロジックを維持しながら、ゲームが魅力的で柔軟であることを保証します。

JavaScript 関数を見つけるために「typeof」を使用することが必ずしも推奨されない理由
Mauve Garcia
29 9月 2024
JavaScript 関数を見つけるために「typeof」を使用することが必ずしも推奨されない理由

この講演では、指定された値が関数であるかどうかを判断するために JavaScript のtypeof 関数を使用することが常に最良のアイデアであるとは限らない理由に焦点を当てます。他のメソッドでは、callapply などの関数固有の機能を検証するなど、値をより徹底的に検査できます。特定の状況やユースケースでは、特にユニークなアイテムや複雑なアイテムを扱う場合、これらのテクニックにより精度が向上します。開発者は、さまざまなソリューションを比較することで、信頼性とパフォーマンスに基づいて機能検出について十分な情報に基づいた決定を下すことができます。