Alice Dupont
16 febbraio 2025
Utilizzo dei cubi in marcia per generare buchi in mesh in C# e unità
Al fine di creare terreni a base di voxel fluidi, è essenziale comprendere e risolvere cubi in marcia sfide di creazione di mesh nell'unità. Affrontare i fori nella mesh è un problema frequente che spesso deriva dalla gestione inappropriata delle variabili di densità o dalla triangolazione difettosa. Questa guida spiega come incorporare miglioramenti delle prestazioni come l'accelerazione della GPU e la risoluzione adattiva, ottimizzare l'algoritmo e utilizzare gli strumenti di debug. Gli sviluppatori possono garantire una generazione di terreni senza soluzione di continuità e esteticamente piacevole nei loro progetti aderendo alle migliori pratiche.