Alice Dupont
16 Februari 2025
Menggunakan kubus berbaris untuk menghasilkan lubang di mesh di C# dan Unity
Untuk menciptakan medan berbasis voxel yang halus, penting untuk memahami dan menyelesaikan Marching Cubes tantangan penciptaan mesh dalam persatuan. Berurusan dengan lubang di mesh adalah masalah yang sering muncul dari penanganan variabel kepadatan yang tidak tepat atau triangulasi yang salah. Panduan ini menjelaskan cara menggabungkan peningkatan kinerja seperti akselerasi GPU dan resolusi adaptif, mengoptimalkan algoritma, dan menggunakan alat debugging. Pengembang dapat menjamin generasi medan yang mulus dan menyenangkan dalam proyek mereka dengan mematuhi praktik terbaik.