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टास्क मैनेजर में लगातार C ++ Win32 आवेदन प्रक्रियाओं को हल करना

टास्क मैनेजर में लगातार C ++ Win32 आवेदन प्रक्रियाओं को हल करना
टास्क मैनेजर में लगातार C ++ Win32 आवेदन प्रक्रियाओं को हल करना

Win32 एप्लिकेशन को डीबग करना जो ठीक से बाहर नहीं निकलेगा

आपने अभी OpenGL के साथ एक सरल Win32 एप्लिकेशन लिखना समाप्त कर दिया है, लेकिन एक कष्टप्रद मुद्दा है - आप खिड़की को बंद कर देते हैं, फिर भी प्रक्रिया टास्क मैनेजर में सक्रिय रहती है। 🤔 चाहे आप X बटन पर क्लिक करें या Alt+F4 दबाएं, प्रोग्राम पूरी तरह से समाप्त नहीं होता है।

यह व्यवहार सिर्फ निराशाजनक नहीं है; यह भी मेमोरी लीक और प्रदर्शन के मुद्दों का कारण बन सकता है यदि आपके एप्लिकेशन के कई उदाहरण ढेर हो जाते हैं। इस तरह के मुद्दे को डिबग करने के लिए विंडो इवेंट हैंडलिंग, मैसेज लूप्स और रिसोर्स क्लीनअप में एक गहरी गोता लगाने की आवश्यकता होती है। यदि आप इसका सामना कर रहे हैं, तो आप अकेले नहीं हैं! कई C ++ डेवलपर्स Windows API और OpenGL Contexts के साथ काम करते हुए इस में चलते हैं।

अच्छी खबर? समाधान हैं । यह सुनिश्चित करना कि WM_CLOSE , WM_DESTROY , और PostQuitMessage (0) ठीक से संभाला जाता है अक्सर इसे ठीक कर सकते हैं। लेकिन अगर समस्या इन चरणों के बावजूद बनी रहती है, तो कुछ गहरा खेल में होता है - शायद एक सुस्त धागा, एक अनफिट संसाधन, या एक अनदेखी प्रणाली निर्भरता। 🧐

इस लेख में, हम इस मुद्दे के मूल कारणों का विश्लेषण करेंगे, डिबगिंग तकनीकों का पता लगाएंगे, और व्यावहारिक समाधान प्रदान करेंगे। चाहे आप OpenGL या अनुभवी C ++ डेवलपर के साथ एक शुरुआती प्रयोग कर रहे हों, यह गाइड आपको यह सुनिश्चित करने में मदद करेगा कि आपका एप्लिकेशन पूरी तरह से और साफ -सुथरा बंद हो जाए। 🚀

आज्ञा उपयोग का उदाहरण
wglMakeCurrent निर्दिष्ट डिवाइस संदर्भ के लिए OpenGL रेंडरिंग संदर्भ सेट करने के लिए उपयोग किया जाता है। यदि ठीक से अस्वाभाविक नहीं है, तो यह पृष्ठभूमि में घूमने की प्रक्रिया का कारण बन सकता है।
wglDeleteContext एक OpenGL रेंडरिंग संदर्भ हटा देता है। यह मुक्त नहीं करने से मेमोरी लीक हो सकता है और एप्लिकेशन को पूरी तरह से बंद होने से रोक सकता है।
ReleaseDC एक विंडो के लिए डिवाइस संदर्भ (डीसी) जारी करता है। यदि यह सही ढंग से नहीं किया जाता है, तो संसाधन आवंटित किए जा सकते हैं, जिससे प्रक्रिया समाप्ति के साथ समस्याएं होती हैं।
DestroyWindow एक निर्दिष्ट विंडो में एक WM_DESTROY संदेश भेजता है, यह सुनिश्चित करता है कि इसे सिस्टम से ठीक से हटा दिया जाए।
PostQuitMessage संदेश कतार में एक WM_QUIT संदेश पोस्ट करें, यह संकेत देते हुए कि एप्लिकेशन को साफ -सफाई को समाप्त करना चाहिए।
TerminateProcess जबरन अपने हैंडल को देखते हुए एक प्रक्रिया को समाप्त कर देता है। यह एक लिंगिंग एप्लिकेशन को रोकने के लिए एक अंतिम-रिसॉर्ट विधि है।
OpenProcess एक प्रक्रिया के लिए एक हैंडल प्राप्त करता है, जिसका उपयोग तब आवश्यक होने पर इसे समाप्त करने के लिए किया जा सकता है।
GetCurrentProcessId कॉलिंग प्रक्रिया की प्रक्रिया आईडी को पुनर्प्राप्त करता है, जो डिबगिंग के लिए उपयोगी है और एप्लिकेशन को मैन्युअल रूप से समाप्त करता है।
InvalidateRect रेंडरिंग के दौरान दृश्य कलाकृतियों को रोकने के लिए खिड़की के एक हिस्से को फिर से तैयार करने की आवश्यकता के रूप में चिह्नित करता है।
SetTimer एक टाइमर इवेंट बनाता है, जिसे अक्सर लूप प्रदान करने में उपयोग किया जाता है, लेकिन अगर किलिमर के साथ ठीक से नहीं रोका जाता है, तो प्रक्रिया समाप्ति के साथ मुद्दों का कारण बन सकता है।

लगातार Win32 प्रक्रियाओं को समझना और ठीक करना

OpenGL के साथ Win32 एप्लिकेशन विकसित करते समय सबसे निराशाजनक मुद्दों में से एक आपका कार्यक्रम देख रहा है कार्य प्रबंधक खिड़की बंद करने के बाद भी। यह आमतौर पर तब होता है जब सिस्टम संसाधन जैसे डिवाइस संदर्भ (HDC) या OpenGL रेंडरिंग संदर्भ (HGLRC) ठीक से जारी नहीं किए जाते हैं। पहले प्रदान की गई स्क्रिप्ट में, मुख्य फोकस पर एक साफ शटडाउन सुनिश्चित करने पर था WM_CLOSE और WM_DESTROY जैसे सही विंडो संदेशों को संभालकर। पहला समाधान यह सुनिश्चित करता है कि संदेश लूप का उपयोग करके ठीक से समाप्त हो जाता है PostQuitMessage (0), जो एप्लिकेशन को रोकने के लिए विंडोज़ को संकेत देता है। यदि यह संदेश गायब है, तो प्रक्रिया पृष्ठभूमि में चलती रह सकती है।

दूसरी स्क्रिप्ट ने एक सामान्य OpenGL-संबंधित मुद्दे से निपट लिया: खिड़की को बंद करने से पहले रेंडरिंग संदर्भ जारी करने में विफल। यदि विंडो नष्ट होने पर एक OpenGL संदर्भ अभी भी सक्रिय है, तो विंडोज प्रक्रिया को जीवित रख सकता है। यही कारण है कि स्क्रिप्ट स्पष्ट रूप से wglmakecurrent (null, null) को OpenGL संदर्भ को निष्क्रिय करने के लिए wgldeletecontext () के साथ हटाने से पहले कॉल करता है। इसके अतिरिक्त, rewationc () का उपयोग विंडो से जुड़े डिवाइस के संदर्भ को मुक्त करने के लिए किया जाता है। ये कदम यह सुनिश्चित करते हैं कि कोई भी लिंगिंग संसाधन पीछे नहीं बचे हैं। एक OpenGL गेम पर काम करने की कल्पना करें, और हर बार जब आप खिड़की बंद कर लेते हैं, तो यह पृष्ठभूमि में चलता रहता है, CPU और GPU संसाधनों का सेवन करता है । यह ठीक उसी तरह का मुद्दा है जिसे हम हल कर रहे हैं। 🎮

तीसरी स्क्रिप्ट मैन्युअल रूप से प्रक्रिया को समाप्त करके अधिक आक्रामक दृष्टिकोण लेती है यदि यह अभी भी मौजूद है। यह डीबगिंग परिदृश्यों में उपयोगी है जहां मानक सफाई तरीके विफल होते हैं। OpenProcess () का उपयोग करते हुए, स्क्रिप्ट को रनिंग प्रक्रिया के लिए एक हैंडल मिलता है और कॉल टर्मिनेटप्रोसेस () को जबरन इसे समाप्त करने के लिए। हालांकि यह आम तौर पर सामान्य अनुप्रयोगों के लिए सबसे अच्छा अभ्यास नहीं है, यह समस्या निवारण के लिए एक जीवनसाथी हो सकता है। उदाहरण के लिए, यदि आप एक ग्राफिक्स-गहन एप्लिकेशन पर काम कर रहे हैं, तो आप देख सकते हैं कि ऐप को बंद करने के बाद भी कुछ प्रक्रियाएं पृष्ठभूमि में चलती हैं, जिससे अनावश्यक रैम और जीपीयू मेमोरी की खपत हो जाती है। ऐसे मामलों में टर्मिनेटप्रोसेस () का उपयोग करना मूल कारण को डिबग करते समय एक अस्थायी फिक्स हो सकता है। 🔍

अंत में, कमांड्स की तालिका विशिष्ट Win32 फ़ंक्शंस हाइलाइट्स जो आमतौर पर चर्चा नहीं की जाती है, लेकिन प्रक्रिया क्लीनअप और संसाधन डीललोकेशन के प्रबंधन में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। सेटिमर () और किलिमर () जैसे कार्यों को समझकर, डेवलपर्स खिड़की के बंद होने के बाद भी टिमर्स जैसे सामान्य नुकसान से बच सकते हैं। Debugging Win32 एप्लिकेशन भारी महसूस कर सकते हैं, लेकिन उचित संदेश हैंडलिंग, रिसोर्स क्लीनअप और प्रोसेस मैनेजमेंट पर ध्यान केंद्रित करके, आप यह सुनिश्चित कर सकते हैं कि आपका एप्लिकेशन टास्क मैनेजर टास्क मैनेजर*में निशान छोड़ने के बिना सुचारू रूप से और कुशलता से से बाहर निकलता है *। 🚀

Win32 C ++ अनुप्रयोगों में लगातार प्रक्रियाओं को संभालना

विंडोज वातावरण में उचित संदेश हैंडलिंग का उपयोग करके अनुकूलित समाधान

#include <Windows.h>
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    switch (msg) {
        case WM_CLOSE:
            DestroyWindow(hwnd);
            break;
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            break;
        default:
            return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

OpenGL संदर्भों में उचित सफाई सुनिश्चित करना

लिंगिंग प्रक्रियाओं को रोकने के लिए सही संदर्भ रिलीज के साथ OpenGL क्लीनअप

#include <Windows.h>
#include <gl/GL.h>
HGLRC hRC;
HDC hDC;
void CleanupOpenGL(HWND hwnd) {
    wglMakeCurrent(hDC, );
    wglDeleteContext(hRC);
    ReleaseDC(hwnd, hDC);
}
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    switch (msg) {
        case WM_CLOSE:
            CleanupOpenGL(hwnd);
            DestroyWindow(hwnd);
            break;
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            break;
        default:
            return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

टास्क मैनेजर चेक के साथ लिंगिंग प्रक्रियाओं को डिबग करना

यदि आवश्यक हो तो प्रक्रिया समाप्ति और बल से बाहर निकलने के लिए विंडोज एपीआई का उपयोग करना

#include <Windows.h>
#include <tlhelp32.h>
void TerminateProcessIfExists(DWORD pid) {
    HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_TERMINATE, FALSE, pid);
    if (hProcess) {
        TerminateProcess(hProcess, 0);
        CloseHandle(hProcess);
    }
}
int main() {
    DWORD pid = GetCurrentProcessId();
    TerminateProcessIfExists(pid);
    return 0;
}

Win32 अनुप्रयोगों में मेमोरी लीक को रोकना

जब ए Win32 आवेदन ठीक से समाप्त नहीं होता है, यह केवल खिड़की को बंद करने के साथ एक मुद्दा नहीं हो सकता है; यह मेमोरी लीक और अनहेल्दी संसाधनों से भी संबंधित हो सकता है । एक विंडोज एपीआई-आधारित एप्लिकेशन में बनाई गई प्रत्येक विंडो सिस्टम रिसोर्सेज आवंटित करती है, जैसे डिवाइस संदर्भ (डीसी), ग्राफिक्स संदर्भ, और हैंडल , जिसे प्रोग्राम से बाहर निकलने से पहले जारी किया जाना चाहिए। यदि इन्हें सही तरीके से साफ नहीं किया जाता है, तो ऑपरेटिंग सिस्टम प्रक्रिया को पृष्ठभूमि में चला सकता है।

इस तरह के अनुप्रयोगों में एक अनदेखा पहलू थ्रेड्स का उचित प्रबंधन है । कुछ Win32 एप्लिकेशन स्पॉन वर्कर थ्रेड्स जो मुख्य खिड़की के बंद होने के बाद भी चलते रहते हैं। यदि कार्यक्रम बहुस्तरीय है, तो यह सुनिश्चित करना कि सभी कार्यकर्ता धागे को कॉल करने से पहले ठीक से समाप्त कर दिया जाता है PostQuitMessage (0) महत्वपूर्ण है। एक सामान्य गलती है शामिल होने के लिए या सिग्नल वर्कर थ्रेड्स को रोकना बंद करने के लिए, एक सुस्त प्रक्रिया के लिए अग्रणी जो बंद करने से इनकार करती है। डेवलपर्स अक्सर इस मुद्दे पर काम करते समय सामना करते हैं छोरों का प्रतिपादन OpenGL में, जहां खिड़की के बंद होने के बाद भी पृष्ठभूमि की गणना जारी रह सकती है। 🎮

एक अन्य प्रमुख कारक यह है कि कैसे बाहरी पुस्तकालय एप्लिकेशन शटडाउन प्रक्रिया के साथ बातचीत करते हैं। कुछ पुस्तकालय, विशेष रूप से ग्राफिक्स-संबंधित वाले जैसे OpenGL या DirectX , आंतरिक राज्यों को बनाए रखें जिन्हें स्पष्ट सफाई की आवश्यकता है। यदि कोई एप्लिकेशन wglmakecurrent () का उपयोग करता है, लेकिन रेंडरिंग संदर्भ को ठीक से निष्क्रिय नहीं करता है, तो प्रक्रिया सक्रिय रह सकती है। इसे रोकने के लिए, OpenGL के संदर्भ को हटाने से पहले wglmakecurrent (null, null) को कॉल करना यह सुनिश्चित करता है कि प्रक्रिया सही ढंग से जारी की गई है। उचित मेमोरी डीललेक्शन, थ्रेड मैनेजमेंट, और एक्सटर्नल लाइब्रेरी क्लीनअप पर ध्यान केंद्रित करके, डेवलपर्स अपने Win32 एप्लिकेशन को सुनिश्चित कर सकते हैं टास्क मैनेजर में लिंग के बिना सफाई से बाहर निकलें। 🚀

लगातार Win32 प्रक्रियाओं के लिए सामान्य मुद्दे और समाधान

  1. बंद होने के बाद भी मेरा Win32 एप्लिकेशन टास्क मैनेजर में क्यों रहता है?
  2. यह तब हो सकता है जब विंडो हैंडल , OpenGL संदर्भ , या थ्रेड्स ठीक से जारी नहीं किए गए हैं। हमेशा सुनिश्चित करें कि नष्ट () , wglDeleteContext(), और PostQuitMessage(0) सही तरीके से उपयोग किया जाता है।
  3. अगर मेरे एप्लिकेशन में अभी भी थ्रेड चल रहे हैं तो मैं कैसे जांच करूं?
  4. आप विंडोज टास्क मैनेजर या कॉल का उपयोग कर सकते हैं GetProcessId() अपने आवेदन के भीतर सक्रिय थ्रेड्स और प्रक्रियाओं का निरीक्षण करने के लिए।
  5. अगर मैं उपयोग करता हूं तो क्या होता है ExitProcess(0) मेरे आवेदन को बंद करने के लिए?
  6. ExitProcess (0) का उपयोग करना प्रक्रिया को बलपूर्वक बंद कर देता है, लेकिन यह मेमोरी या फ़ाइल हैंडल जैसे संसाधनों की उचित सफाई की अनुमति नहीं देता है। यह केवल एक अंतिम-रिसॉर्ट समाधान होना चाहिए।
  7. करता है TerminateProcess() से बेहतर काम करना PostQuitMessage(0)?
  8. नहीं, टर्मिनेटप्रोसेस () बहुत अधिक आक्रामक है और संसाधन लीक का कारण बन सकता है। PostQuitMessage (0) एक स्वच्छ शटडाउन सुनिश्चित करने का पसंदीदा तरीका है।
  9. मैं कैसे डिबग कर सकता हूं कि मेरा आवेदन अभी भी क्यों चल रहा है?
  10. शेष हैंडल और डिबगर टूल का निरीक्षण करने के लिए प्रक्रिया एक्सप्लोरर का उपयोग करें, यह ट्रैक करने के लिए कि आवेदन के किस हिस्से को बंद करने से रोका जा रहा है।

एक Win32 आवेदन को ठीक से बंद करना

Win32 एप्लिकेशन के लिए एक साफ निकास सुनिश्चित करना मेमोरी लीक्स को रोकने के लिए और टास्क मैनेजर में लिंगिंग प्रक्रियाओं से बचने के लिए आवश्यक है। इस लेख के प्रमुख takeaways में ठीक से संभालना शामिल है WM_CLOSE और WM_DESTROY , सही ढंग से OpenGL संदर्भों को जारी करना, और यह सत्यापित करना कि सभी रनिंग थ्रेड्स को बाहर निकलने से पहले समाप्त कर दिया गया है। 🛠

इस तरह के मुद्दों को डिबग करने के लिए व्यवस्थित रूप से सक्रिय संसाधनों का विश्लेषण करने की आवश्यकता होती है और टूल जैसे प्रोसेस एक्सप्लोरर का उपयोग करना। चाहे आप एक साधारण OpenGL विंडो या एक कॉम्प्लेक्स ग्राफिकल एप्लिकेशन का निर्माण कर रहे हों, माहिर संसाधन सफाई आपको इन निराशाजनक नुकसान से बचने में मदद करेगा और आपके कार्यक्रमों को सुचारू रूप से समाप्त करना सुनिश्चित करेगा। 🎯

विश्वसनीय संदर्भ और उपयोगी संसाधन
  1. आधिकारिक Microsoft प्रलेखन पर Win32 एपीआई और विंडो प्रबंधन: Microsoft Win32 API
  2. OpenGL संदर्भ प्रबंधन और सर्वोत्तम अभ्यास: ख्रोनोस ओपनजीएल प्रलेखन
  3. Windows अनुप्रयोगों में लिंगिंग प्रक्रियाओं को डिबग करना: माइक्रोसॉफ्ट प्रक्रिया एक्सप्लोरर
  4. अनसुलझे Win32 प्रक्रियाओं पर स्टैक ओवरफ्लो चर्चा: स्टैक ओवरफ़्लो
  5. के लिए विंडोज एपीआई फ़ंक्शन संदर्भ Postquitmessage () और Destrestwindow (): विंडोज उपयोगकर्ता एपीआई