Adam Lefebvre
28 ડિસેમ્બર 2024
રૂપાંતરણો સાથે કસ્ટમ પિવોટ્સ માટે સીનકિટ ફિઝિક્સ બોડીઝને સમાયોજિત કરવું
પરિભ્રમણ, સ્કેલિંગ અને કસ્ટમ પિવોટ્સ જેવા પરિવર્તનો સાથે કામ કરતી વખતે SceneKit માં યોગ્ય ફિઝિક્સ બોડી સેટ કરવું પડકારજનક હોઈ શકે છે. આ ટ્યુટોરીયલ દર્શાવે છે કે કેવી રીતે SCNMatrix4Invert અને મોડ્યુલર ટ્રાન્સફોર્મ્સ જેવા ટૂલ્સનો ઉપયોગ કરીને આકારોને ચોક્કસ રીતે સંરેખિત કરવા. આ તકનીકો તમારા SceneKit વિકાસ કાર્યપ્રવાહને સુધારે છે અને વાસ્તવિક ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓની ખાતરી આપે છે.