Surmonter les conflits de directives de pièces dans les macros Dart
Travailler avec des fonctionnalités expérimentales dans Dart peut être une aventure à la fois passionnante et stimulante pour les développeurs à la recherche de fonctionnalités de pointe. Récemment, je me suis plongé dans les macros Dart pour personnaliser le comportement des classes et automatiser les tâches répétitives dans mon projet Flutter. Cependant, comme avec de nombreux outils expérimentaux, j'ai rencontré une erreur qui m'a déconcerté et, après avoir cherché des réponses, j'ai réalisé que d'autres pourraient être confrontés au même problème. 🛠️
Le problème survient lors de l'utilisation de macros dans le canal bêta de Flutter, en particulier avec les importations dans un fichier augmenté, où l'erreur "la directive partie de doit être la seule directive" se produit. Cette limitation de directive ajoute de la complexité, car les macros de Dart nécessitent actuellement des paramètres IDE spécifiques, qui fonctionnent généralement mieux dans VSCode. Pourtant, la puissance qu’ils offrent vaut la peine d’être comprise.
Dans ce cas, ma macro personnalisée a fonctionné comme prévu, générant les augmentations de classe souhaitées. Cependant, le code généré automatiquement incluait des importations supplémentaires, ce qui, en fin de compte, est en conflit avec la règle de Dart pour les fichiers de pièces. Essentiellement, tout fichier pièce lié à une bibliothèque ne doit inclure qu'une seule directive "part-of" sans importations supplémentaires.
Si vous avez rencontré ce problème ou si vous souhaitez simplement explorer les macros Dart plus en profondeur, suivez-nous pendant que je détaille la cause de l'erreur et les étapes pour la surmonter. Comprendre cela aidera toute personne utilisant des macros dans Flutter à obtenir des flux de travail de développement plus fluides sans obstacles inutiles. 🚀
Commande | Exemple d'utilisation et de description |
---|---|
part of | La directive part of lie un fichier Dart en tant que "partie" d'une bibliothèque, lui permettant d'accéder aux définitions du fichier de bibliothèque principal. Pour les macros, ce doit être la seule directive interdisant les importations supplémentaires dans le fichier pièce. |
declareInType | La méthode declareInType est utilisée dans les macros pour définir des déclarations au sein d'un type, comme l'ajout dynamique de méthodes ou de propriétés dans une classe. Cette fonction est essentielle pour permettre aux macros d'automatiser l'insertion de code dans les classes augmentées. |
buildDeclarationsForClass | La méthode buildDeclarationsForClass spécifie comment ajouter de nouvelles déclarations dans une classe au moment de la compilation. Cette fonction fait partie des macros qui nous permettent d'injecter des membres, comme des propriétés, lors de l'augmentation, aidant ainsi à automatiser la structure des classes. |
FunctionBodyCode.fromParts | FunctionBodyCode.fromParts construit des corps de fonction à partir de parties de code fournies, ce qui facilite la reconstitution de la logique et évite de coder en dur des méthodes entières. Dans les macros, il permet de personnaliser de manière flexible les méthodes augmentées. |
MemberDeclarationBuilder | MemberDeclarationBuilder fournit des outils pour créer et ajouter des déclarations de membres (méthodes, champs) dans une macro. Il est utilisé ici pour déclarer de nouveaux getters et méthodes, permettant aux macros de construire automatiquement des parties de la structure de classe. |
augment | Le mot-clé Augment est utilisé pour définir un comportement supplémentaire ou remplacer des méthodes dans une partie de classe d'une définition de macro. Cette fonctionnalité est cruciale dans les macros car elle nous permet d'étendre et de redéfinir les méthodes de classe existantes. |
buildMethod | buildMethod crée une référence à une méthode existante dans une classe, permettant aux macros de capturer et de manipuler des méthodes sans les réécrire entièrement. Dans cet exemple, il est utilisé pour modifier la méthode getter binds. |
TypeDefinitionBuilder | TypeDefinitionBuilder nous permet de construire et de modifier les définitions de type dans une macro. Il est utilisé pour cibler et augmenter des éléments de type spécifiques, en prenant en charge les mises à jour et extensions dynamiques de manière modulaire. |
ClassDeclaration | ClassDeclaration représente les métadonnées de déclaration d'une classe, offrant l'accès aux propriétés et méthodes nécessaires aux macros pour analyser et améliorer les structures de classe. C'est la clé des macros pour l'inspection et l'augmentation dynamiques. |
group | La fonction de groupe des tests Dart organise les tests de manière logique, permettant une meilleure lisibilité et un débogage plus facile. Ici, il regroupe tous les tests pour les augmentations de HomeModule, simplifiant ainsi le processus de test des sorties de macro. |
Utilisation de macros Dart pour résoudre les conflits de directives dans Flutter
Lorsque vous travaillez avec des macros Dart dans le canal bêta de Flutter, la gestion correcte des fichiers de pièces peut être délicate, en particulier lorsqu'il s'agit de respecter les limitations de la "part-of directive". Pour approfondir ce sujet, les scripts fournis se concentrent sur la gestion des importations et des augmentations d'une manière qui s'aligne sur les règles de Dart, garantissant que les fichiers augmentés ne violent pas l'exigence de « partie de directive ». Cela signifie supprimer toute importation supplémentaire de fichiers marqués comme « faisant partie d’un autre ». En centralisant les importations dans le fichier de bibliothèque principal et en gérant les augmentations de classes dans les macros, nous pouvons maintenir la structure sans importations supplémentaires dans les fichiers augmentés, ce qui empêche le déclenchement de l'erreur. 🛠️
La classe macro personnalisée, `ReviewableModule`, définit à la fois les déclarations et les définitions pour la classe qu'elle augmente. Cette macro utilise des méthodes telles que « declareInType » et « augment », qui sont spécifiquement conçues pour insérer de nouvelles déclarations ou ajouter des fonctionnalités aux méthodes existantes dans les classes augmentées. Avec `declareInType`, nous déclarons les membres, comme les getters ou les setters, sans les ajouter manuellement dans le code d'origine. La macro « construit » essentiellement de nouvelles parties de la classe au moment de la compilation. Cette approche permet de définir dynamiquement les structures de classe et d'automatiser les tâches, réduisant ainsi la quantité de codage répétitif et permettant une base de code plus propre et centralisée.
En utilisant `FunctionBodyCode.fromParts`, nous évitons de coder entièrement en dur le corps de la fonction et le construisons pièce par pièce. Cela maintient la macro modulaire et facilite l'ajout dynamique d'instructions personnalisées ou d'autres logiques complexes. Pendant ce temps, « buildMethod » dans notre classe de macro aide à référencer les méthodes existantes, nous permettant de les modifier plutôt que de réécrire ou de dupliquer des fonctionnalités. Dans cet exemple, il est utilisé pour ajuster le getter « binds ». De cette façon, la macro devient effectivement un générateur de code qui augmente et modifie le code de manière dynamique, offrant ainsi un haut niveau de personnalisation. L'augmentation de `binds` pour inclure `...augmented` simplifie notre tâche, car elle automatise l'inclusion sans développer manuellement chaque élément possible.
Pour tester efficacement ces augmentations, un fichier test unitaire est mis en place avec un groupe de tests spécifiques à la classe `HomeModule` augmentée. La fonction de groupe permet d'organiser les tests, ce qui facilite le dépannage ou le développement des cas de test. En vérifiant que notre getter « binds » renvoie le type et la structure attendus, nous garantissons que l'augmentation de macro ne fonctionne pas seulement syntaxiquement, mais fonctionne également comme prévu dans des scénarios réels. Ces tests deviennent particulièrement utiles dans l'environnement bêta, où les fonctionnalités expérimentales peuvent introduire des bizarreries ou des problèmes imprévus.
Dans l’ensemble, cette solution basée sur des macros offre un moyen flexible de gérer l’augmentation de classes complexes tout en respectant les contraintes des fichiers pièces de Dart. Pour toute personne manipulant des macros dans Flutter ou expérimentant l'automatisation au moment de la compilation, cette approche peut simplifier le développement et rendre le code plus facile à gérer et à faire évoluer. Même si l'erreur peut sembler mineure, comprendre sa cause et mettre en œuvre une solution modulaire basée sur des macros permet de gagner du temps et d'éviter que des problèmes similaires ne perturbent les futurs flux de développement. 🚀
Solution 1 : ajustement des importations et de la structure des modules pour les fichiers de pièces
Utilise les macros Dart dans Flutter (canal bêta) pour séparer les importations et résoudre les conflits de directives dans les fichiers augmentés.
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:macros/macros.dart';
// Define a macro class that implements ClassDeclarationsMacro and ClassDefinitionMacro
macro class ReviewableModule implements ClassDeclarationsMacro, ClassDefinitionMacro {
const ReviewableModule();
@override
FutureOr<void> buildDeclarationsForClass(ClassDeclaration clazz, MemberDeclarationBuilder builder) async {
builder.declareInType(DeclarationCode.fromParts(['external List<Bind> get binds;']));
}
@override
FutureOr<void> buildDefinitionForClass(ClassDeclaration clazz, TypeDefinitionBuilder builder) async {
var bindsGetter = (await builder.methodsOf(clazz)).firstWhere((method) => method.identifier.name == 'binds');
var bindsMethod = await builder.buildMethod(bindsGetter.identifier);
bindsMethod.augment(FunctionBodyCode.fromParts(['{\n', 'return [\n', '...augmented,\n', '];\n', '}']));
}
}
Solution 2 : modifier la bibliothèque pour gérer les importations dans les pièces générées par des macros
Utilise la structure de bibliothèque modifiée et la génération de code pour limiter les importations de pièces au fichier de bibliothèque principal, respectant les restrictions des fichiers de pièces.
// Original library file
library macros_test;
// List all imports here instead of in part files
import 'dart:core';
import 'package:flutter_modular/src/presenter/models/bind.dart';
part 'home_module.g.dart';
// Macro code in home_module.dart
part of 'package:macros_test/home_module.dart';
augment class HomeModule {
augment List<Bind> get binds => [...augmented];
}
Solution 3 : intégration de tests unitaires pour le code généré par des macros
Crée un fichier de test unitaire dans Dart pour vérifier les méthodes augmentées dans la classe HomeModule afin de garantir la fonctionnalité attendue dans tous les environnements.
// Unit test file: test/home_module_test.dart
import 'package:flutter_test/flutter_test.dart';
import 'package:macros_test/home_module.dart';
void main() {
group('HomeModule Macro Tests', () {
test('Check binds augmentation', () {
final module = HomeModule();
expect(module.binds, isNotNull);
expect(module.binds, isA<List<Bind>>());
});
});
}
Améliorer l'efficacité du code avec les macros Dart dans Flutter
Un aspect intéressant des macros Dart est leur capacité à augmenter dynamiquement les classes et les méthodes au moment de la compilation, ce qui peut réduire considérablement le codage répétitif. Lors de l’utilisation de Flutter, en particulier avec le canal bêta, les macros permettent aux développeurs de rationaliser le code d’une manière qui ne serait pas possible avec les méthodes traditionnelles. Par exemple, dans le contexte de la gestion des dépendances ou de la configuration de fournisseurs de services, les macros peuvent ajouter automatiquement les getters ou les méthodes nécessaires sans nécessiter de saisie manuelle. Cela peut faire gagner un temps considérable aux développeurs, en particulier lorsqu'ils travaillent sur des applications complexes comportant plusieurs dépendances ou composants modularisés. ⚙️
Le défi, cependant, consiste à garantir que les fichiers augmentés respectent la règle stricte de Dart « part-of directive », qui restreint les instructions d'importation supplémentaires dans les fichiers utilisant cette directive. Normalement, les développeurs incluent les importations directement dans le fichier là où elles sont nécessaires, mais dans ce cas, il est nécessaire de les centraliser dans un fichier de bibliothèque primaire. Cette limitation peut sembler restrictive mais oblige les développeurs à structurer leur code plus efficacement, créant des frontières claires entre les différentes parties de la bibliothèque. Cela signifie également que les macros sont utilisées pour insérer directement toute fonctionnalité nécessaire dans les parties augmentées, plutôt que de tirer des importations externes.
Un autre avantage essentiel des macros est leur capacité à produire du code à la fois plus lisible et modulaire. En tirant parti de commandes comme declareInType et buildMethod, le code généré est propre et se concentre uniquement sur la logique nécessaire à chaque partie. Cela permet non seulement de maintenir les parties augmentées conformes aux directives strictes de Dart, mais permet également une base de code propre et maintenable à long terme. Bien que les macros Dart en soient encore à leurs débuts, apprendre à travailler efficacement avec ces contraintes peut préparer les développeurs à une approche plus efficace et optimisée du codage dans Flutter. 🚀
Répondre aux questions courantes sur l'utilisation des macros Dart dans Flutter
- Quel est l’objectif principal de l’utilisation des macros Dart dans Flutter ?
- L'objectif principal de l'utilisation de macros dans Dart est d'automatiser les tâches répétitives et d'augmenter les classes avec des fonctionnalités personnalisées au moment de la compilation, évitant ainsi aux développeurs d'écrire manuellement du code passe-partout.
- Comment fonctionnent les macros avec le part-of directif?
- Les macros dans Dart génèrent du code qui doit être conforme aux part-of les restrictions de la directive, ce qui signifie que les fichiers augmentés ne doivent pas inclure d’importations ou de directives supplémentaires, qui doivent plutôt se trouver dans la bibliothèque principale.
- Qu'est-ce que declareInType utilisé dans les macros Dart ?
- Le declareInType La commande permet aux macros de déclarer dynamiquement de nouvelles propriétés ou méthodes au sein d’une classe, ce qui est utile pour ajouter des getters ou des méthodes en fonction de certaines conditions ou configurations.
- Pourquoi est-ce que j'obtiens l'erreur « La directive partie de doit être la seule directive d'une partie » ?
- Cette erreur se produit si le fichier augmenté inclut des importations en plus du part-of directif. Toutes les importations doivent être placées dans le fichier de bibliothèque principal, et non dans des fichiers liés au part-of directif.
- Les macros peuvent-elles aider à réduire le code passe-partout dans les grands projets ?
- Oui, les macros sont particulièrement utiles dans les grands projets où elles peuvent aider à automatiser la configuration de dépendances ou de méthodes répétitives, rendant le code plus facile à gérer et moins sujet aux erreurs.
- Qu'est-ce que buildMethod faire dans une macro ?
- Le buildMethod La commande dans une macro permet d'accéder et de modifier les méthodes existantes, ce qui peut être utile si vous souhaitez ajouter un comportement personnalisé à une méthode qui existe déjà dans une classe.
- Existe-t-il un support IDE pour les macros dans Dart ?
- Actuellement, les macros sont principalement prises en charge dans VSCode lors de l'utilisation du canal bêta Flutter, où l'IDE peut afficher efficacement des classes et des méthodes augmentées.
- Comment les macros gèrent-elles les dépendances dans les applications Flutter ?
- Les macros sont idéales pour gérer les dépendances en générant les liaisons ou les services nécessaires au moment de la compilation, ce qui facilite la gestion dynamique des dépendances complexes.
- Pourquoi FunctionBodyCode.fromParts utilisé dans les macros ?
- FunctionBodyCode.fromParts aide à créer des corps de fonctions à partir de différentes parties, permettant d'assembler du code de manière modulaire au lieu d'écrire des méthodes complètes. C’est idéal pour ajouter une logique spécifique dans les méthodes augmentées.
- Puis-je tester le code généré par les macros avec le framework de test de Dart ?
- Oui, vous pouvez utiliser le framework de test de Dart pour vérifier la fonctionnalité du code généré par les macros en écrivant des tests unitaires qui confirment le comportement correct des classes et méthodes augmentées.
Réflexions finales sur la gestion des erreurs de macro Dart
L'utilisation des macros Dart dans Flutter ouvre des moyens efficaces pour automatiser le code et améliorer la modularité, mais des erreurs telles que les contraintes « partie de directive » nécessitent une structuration minutieuse des importations et des directives. Le déplacement de toutes les importations vers le fichier de bibliothèque permet de s'aligner sur les règles de Dart, en particulier lorsque vous travaillez avec des classes complexes générées par des macros.
Bien que travailler avec des macros puisse sembler limitant en raison des règles strictes des directives, la maîtrise de ces techniques peut rationaliser vos projets Flutter. En mettant en œuvre ces solutions, les développeurs peuvent exploiter les macros sans rencontrer d'erreurs dans les fichiers de pièces, créant ainsi un code à la fois efficace et conforme. 🚀
Ressources et références pour les solutions Dart Macro
- Des détails sur les macros Dart et les fonctionnalités expérimentales de Flutter dans la documentation officielle du langage Dart peuvent être trouvés ici : Documentation sur le langage Dart .
- Les mises à jour du canal bêta de Flutter et les limitations des macros associées sont couvertes dans les notes de version de Flutter : Notes de version Flutter .
- Pour un examen plus approfondi de la gestion des erreurs avec les fichiers de pièces et les directives, consultez les directives de l'API Dart : Documentation de l'API Dart .