Lucas Simon
7 janvier 2025
Aligner des têtes virtuelles avec des visages réels dans Unity à l'aide de MediaPipe
Il peut être difficile de garantir une localisation précise de la tête virtuelle dans les applications de réalité augmentée qui utilisent Unity et MediaPipe. La distorsion de l'objectif ou un calibrage incorrect de l'appareil photo sont des causes courantes de mauvais alignement. Les développeurs peuvent considérablement augmenter la précision en abordant la distance focale et en utilisant des techniques telles que les shaders et l'apprentissage automatique. Pour résoudre ces problèmes, cet article examine les solutions Unity réalisables.