Alice Dupont
16 février 2025
Utiliser des cubes de marche pour générer des trous en maillage en C # et l'unité
Afin de créer des terrains à base de voxels lisses, il est essentiel de comprendre et de résoudre des problèmes de création de maillage de maillage dans l'unité. Traiter les trous dans le maillage est un problème fréquent qui découle fréquemment d'une manipulation inappropriée des variables de densité ou d'une triangulation défectueuse. Ce guide explique comment intégrer les améliorations des performances telles que l'accélération du GPU et la résolution adaptative, optimiser l'algorithme et utiliser des outils de débogage. Les développeurs peuvent garantir une génération de terrains sans couture et esthétique dans leurs projets en adhérant aux meilleures pratiques.