Win32 rakenduse silumine, mis ei välju korralikult
Olete just lõpetanud lihtsa Win32 rakenduse kirjutamise OpenGL abil, kuid seal on tüütu probleem - sulgete akna, kuid protsess püsib kangekaelselt aktiivne ülesannete halduris. 🤔 Ükskõik, kas klõpsate nuppu x või vajutate Alt+F4 , ei lõpe programm täielikult.
See käitumine ei ole lihtsalt pettumust valmistav; See võib põhjustada ka mälulekke ja jõudlusprobleeme, kui teie rakenduse mitu eksemplari kuhjavad. Sellise probleemi silumine nõuab sügavat sukeldumist aknaürituste käitlemist, sõnumi silmuseid ja ressursside puhastamist . Kui olete sellega silmitsi, pole te üksi! Paljud C ++ arendajad satuvad sellesse Windowsi API ja OpenGL -i kontekstidega töötades .
Hea uudis? Seal on lahendused . Tagades, et WM_CLOSE , WM_DESTROY ja MOSTILMESSAGE (0) on korralikult käsitletud selle sageli parandada. Kuid kui probleem püsib nendest sammudest, on midagi sügavamat - võib -olla püsiv niit, tõrjumata ressurss või tähelepanuta jäetud süsteemist sõltuvus. 🧐
Selles artiklis analüüsime selle teema algpõhjuseid , uurime silumistehnikaid ja pakume praktilisi lahendusi. Ükskõik, kas olete algaja, kes katsetab OpenGL -i või kogenud C ++ arendajaga, aitab see juhend tagada, et teie rakendus lülitub täielikult ja puhtalt välja . 🚀
Käsk | Kasutamise näide |
---|---|
wglMakeCurrent | Kasutatakse määratud seadme konteksti OpenGL -i renderdamise konteksti seadmiseks. Kui see pole korralikult unsett, võib see põhjustada taustal asuvate protsesside püsimist. |
wglDeleteContext | Kustutab OpenGL -i renderdamise konteksti. Selle mitte vabastamine võib põhjustada mälulekkeid ja takistada rakenduse täielikku sulgemist. |
ReleaseDC | Vabastab akna jaoks seadme konteksti (DC). Kui seda ei tehta õigesti, võib ressursid jääda, põhjustades protsessi lõpetamisega seotud probleeme. |
DestroyWindow | Saadab määratud aknasse WM_Destroy sõnumi, tagades, et see on süsteemist korralikult eemaldatud. |
PostQuitMessage | Postitab WM_QUIT -teate sõnumijärjekorda, andes märku, et rakendus peaks puhtalt lõpetama. |
TerminateProcess | Lõpetab selle käepideme arvestades sunniviisiliselt protsessi. See on viimase abinõu meetod püsiva rakenduse peatamiseks. |
OpenProcess | Saate protsessile käepideme, mida saab vajadusel kasutada selle lõpetamiseks. |
GetCurrentProcessId | Tavab helistamisprotsessi ID, mis on kasulik rakenduse silumiseks ja käsitsi lõpetamiseks. |
InvalidateRect | Märgib osa aknast, mida tuleb ümber joonistada, takistades renderdamise ajal visuaalseid esemeid. |
SetTimer | Loob taimeri sündmuse, mida kasutatakse sageli silmuste renderdamisel, kuid kui see ei peata KilltiMeriga korralikult, võib see põhjustada probleeme protsessi lõpetamisega. |
Püsivate Win32 protsesside mõistmine ja parandamine
Üks kõige pettumust valmistavamaid teemasid Win32 rakenduste väljatöötamisel OpenGL on näha, et teie programm jääb sisse Ülesandehaldur isegi pärast akna sulgemist. Tavaliselt juhtub see siis, kui süsteemiressursid, näiteks seadme kontekstid (HDC) või OpenGL -i renderdamise kontekstid (HGLRC) ei vabastata korralikult. Varem pakutavates skriptides oli põhirõhk puhta väljalülituse tagamiseks , käitledes õigeid aknasõnumeid nagu WM_CLOSE ja WM_DESTROY . Esimene lahendus tagab, et sõnumi silmus lõpeb õigesti kasutamisega PostkeskitMessage (0), mis annab Windowsi märku rakenduse peatamiseks. Kui see teade puudub, võib protsess jätkata taustal töötamist.
Teine skript käsitleti ühist OpenGL-iga seotud probleemi: enne akna sulgemist ei suudetud renderdamise konteksti vabastada. Kui OpenGL -i kontekst on akna hävitamisel endiselt aktiivne, võib Windows protsessi elus hoida. Sellepärast nimetab skript selgesõnaliselt wgrmakecurrent (null, null) OpenGL -i konteksti desaktiveerimiseks enne selle kustutamist wglDETEContext () . Lisaks kasutatakse aknaga seotud seadme konteksti vabastamiseks vabastatud () . Need sammud tagavad, et püsivaid ressursse ei jää maha. Kujutage ette, et töötate OpenGL -mänguga ja iga kord, kui akna sulgete, töötab see pidevalt taustal, tarbides protsessori ja GPU ressursse . See on täpselt selline küsimus, mida me lahendame. 🎮
Kolmas skript võtab agressiivsema lähenemisviisi, lõpetades protsessi käsitsi, kui see endiselt on olemas. See on kasulik stsenaariumide silumisel, kus standardsed puhastusmeetodid ebaõnnestuvad. Kasutades OpenProcess () , saab skript käitatava protsessi käepideme ja kõned TerminateProcess () , et see sunniviisiliselt lõpetada. Kuigi see pole tavaliselt tavaliste rakenduste jaoks parim tava, võib see olla tõrkeotsingu elupäästja. Näiteks kui töötate graafikamahuka rakenduse kallal , võite märgata, et mõned protsessid töötavad endiselt taustal isegi pärast rakenduse sulgemist, mis viib tarbetu RAM ja GPU mälu tarbimiseni . Kasutades terminateprocess () sellistel juhtudel võib algpõhjuse silumisel olla ajutine parandus. 🔍
Lõpuks rõhutab käskude tabel spetsiifilisi WIN32 funktsioone , mida tavaliselt ei arutata, kuid mis mängivad olulist rolli protsessi puhastamise ja ressursside käitlemise juhtimisel . Mõistes selliseid funktsioone nagu Setturimer () ja KilltiMer () , saavad arendajad vältida tavalisi lõkse nagu taimerid, mis jätkavad kulgemist ka pärast akna sulgemist. Win32 rakenduste silumine võib tunda end üleolevalt, kuid keskendudes õigele sõnumite käitlemisele, ressursside puhastamisele ja protsesside haldamisele , saate tagada, et teie rakendusest väljub sujuvalt ja tõhusalt , jättes jäljed tööülesannete haldurisse* *. 🚀
Püsivate protsesside käitlemine Win32 C ++ rakendustes
Optimeeritud lahendus, kasutades Windowsi keskkonnas õiget käitlemist
#include <Windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch (msg) {
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hwnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
return 0;
}
Korraliku puhastamise tagamine OpenGL -i kontekstis
OpenGL -i puhastus õige konteksti väljalaskega, et vältida kestvaid protsesse
#include <Windows.h>
#include <gl/GL.h>
HGLRC hRC;
HDC hDC;
void CleanupOpenGL(HWND hwnd) {
wglMakeCurrent(hDC, );
wglDeleteContext(hRC);
ReleaseDC(hwnd, hDC);
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch (msg) {
case WM_CLOSE:
CleanupOpenGL(hwnd);
DestroyWindow(hwnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
return 0;
}
Pikkunevate protsesside silumine ülesandehalduri kontrolliga
Kasutades Windowsi API -d protsessi lõpetamise kontrollimiseks ja vajadusel väljapääsu sundimiseks
#include <Windows.h>
#include <tlhelp32.h>
void TerminateProcessIfExists(DWORD pid) {
HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_TERMINATE, FALSE, pid);
if (hProcess) {
TerminateProcess(hProcess, 0);
CloseHandle(hProcess);
}
}
int main() {
DWORD pid = GetCurrentProcessId();
TerminateProcessIfExists(pid);
return 0;
}
Mälulekke vältimine Win32 rakendustes
Kui a Win32 rakendus ei lõpe korralikult, see ei pruugi olla ainult akna sulgemise probleem; Seda saab seostada ka mälulekke ja lahendamata ressurssidega . Iga Windowsi API-põhises rakenduses loodud aken. Kui neid ei puhastata õigesti, võib opsüsteem protsessi taustal töötada.
Üks tähelepanuta jäetud aspekt sellistes rakendustes on lõimede õige haldamine . Mõned Win32 rakendused kudevad Töötaja niidid , mis jätkavad töötamist isegi pärast peaakna sulgemist. Kui programm on mitmekeelne, tagades, et kõik töötaja niidid lõpetatakse enne helistamist korralikult PostquitMessage (0) on ülioluline. Tavaline viga on unustada liituda või signaalida töötaja niidid peatuda, viies kestvale protsessile, mis keeldub sulgemast. Arendajad satuvad selle probleemiga sageli kokku töötades renderdamise silmused OpenGL -is, kus taust arvutused võivad püsida ka pärast akna sulgemist. 🎮
Teine võtmetegur on see, kuidas välised teegid interakteeruvad rakenduse seiskamisprotsessiga. Mõned teegid, eriti graafikaga seotud, näiteks OpenGL või DirectX , säilitavad sisemised olekud, mis vajavad selget puhastamist. Kui rakendus kasutab wglmakecurrent () , kuid ei desaktiveeri renderdamise konteksti korralikult, võib protsess jääda aktiivseks. Selle vältimiseks helistage WGLMAKECurrent (, ) Enne OpenGL -i konteksti kustutamist tagab protsessi õige vabastamine. Keskendudes korralikule mälu käsitlemisele, lõimehaldusele ja välisele raamatukogu puhastusele saavad arendajad tagada, et nende Win32 rakendused väljuvad puhtalt, ilma et oleks jäänud ülesandehalduris . 🚀
Püsivate Win32 protsesside tavalised probleemid ja lahendused
- Miks jääb minu Win32 rakendus tööülesannete haldurisse isegi pärast sulgemist?
- See võib juhtuda, kui akna käepidemed , OpenGL -i kontekstid või lõime ei vabastata korralikult. Veenduge alati hävitada () , wglDeleteContext()ja PostQuitMessage(0) kasutatakse õigesti.
- Kuidas kontrollida, kas minu rakendusel on ikka veel niite töötavaid?
- Võite kasutada Windowsi ülesandehaldurit või helistada GetProcessId() Aktiivsete niidide ja protsesside kontrollimiseks oma rakenduses.
- Mis juhtub, kui ma kasutan ExitProcess(0) et sundida oma taotlust sulgema?
- Kasutades ExitProcess (0) sulgeb protsessi jõuliselt, kuid see ei võimalda ressursside, näiteks mälu või faili käepidemete nõuetekohast puhastamist. See peaks olema ainult viimase abinõu lahendus.
- Teeb TerminateProcess() Töötage paremini kui PostQuitMessage(0)?
- Ei, terminateprocess () on palju agressiivsem ja võib põhjustada ressursside lekkeid. PostquitMessage (0) on eelistatud viis puhta väljalülituse tagamiseks.
- Kuidas ma saan siluda, miks minu rakendus endiselt töötab?
- Kasutage Protsessi Explorer , et kontrollida järelejäänud käepidemeid ja siluja tööriistu , et jälgida, milline osa rakenduse osast takistab sulgemist.
Win32 rakenduse korralikult sulgemine
Win32 rakenduse puhta väljumise tagamine on oluline mälulekke vältimiseks ja vältida püsivaid protsesse Task Manager . Selle artikli peamised kasutuselevõtud hõlmavad õigesti käitlemist WM_CLOSE ja WM_DESTROY , vabastades õigesti OpenGL -i kontekstid ja kontrollida, et kõik töötavad lõimed on enne väljumist lõpetatud. 🛠️
Selliste probleemide silumine nõuab süstemaatiliselt aktiivsete ressursside ja tööriistade kasutamist nagu protsess Explorer püsivate käepidemete jälgimiseks. Ükskõik, kas ehitate lihtsat OpenGL -akent või keeruka graafilise rakenduse , aitab ressursside puhastamine teil neid pettumust valmistavaid lõkse vältida ja tagada, et teie programmid sujuvad. 🎯
Usaldusväärsed viited ja kasulikud ressursid
- Ametlik Microsofti dokumentatsioon Win32 API ja aknahaldus: Microsoft Win32 API
- OpenGL -i kontekstihaldus ja parimad tavad: Khronos OpenGL -dokumentatsioon
- Päästeprotsesside silumine Windowsi rakendustes: Microsoft Process Explorer
- Virna ülevoolu arutelu lahendamata Win32 protsesside üle: Virna ületäitumine
- Windowsi API funktsiooni viited PostikitMessage () ja DEPERYWINDOW ():: Windowsi kasutaja API