JavaScripti käivitamise mõistmine: setTimeouti ja lubaduste kasutamine sünkroonse ja asünkroonse käitumise määramiseks

JavaScripti käivitamise mõistmine: setTimeouti ja lubaduste kasutamine sünkroonse ja asünkroonse käitumise määramiseks
JavaScripti käivitamise mõistmine: setTimeouti ja lubaduste kasutamine sünkroonse ja asünkroonse käitumise määramiseks

JavaScripti koodi käivitamise mõistmine: sünkroonsed ja asünkroonsed mustrid

JavaScript on ühe lõimega keel, mis tähendab, et see käivitab korraga ühe koodirea. Arendajatele on ülioluline mõista, kuidas see nii sünkroonseid kui ka asünkroonseid ülesandeid käsitleb. Sageli esitatakse tehnilistes intervjuudes küsimusi selle teema kohta, mistõttu on oluline neid mõisteid põhjalikult mõista.

Kui arendajad kasutavad selliseid funktsioone nagu setTimeout või Lubadused, võib täitmise voog alguses tunduda pisut ettearvamatu. Kuid järgides selget struktuuri, saate määrata täpse järjestuse, milles teie koodi erinevad osad käivituvad. See on eriti oluline tegelemisel tagasihelistamised ja ürituste järjekorrad.

Selles näites kirjeldame, kuidas JavaScript käsitleb selliseid sünkroonseid ülesandeid nagu console.log ja asünkroonsed toimingud nagu setTimeout ja Lubadused. Selle selgituse lõpuks on teil selgem arusaam sellest, kuidas JavaScripti sündmusesilmus ülesandeid prioritiseerib ja töötleb.

Selle artikli eesmärk on aidata teil määrata JavaScripti täitmise järjekorda. See on kasulik oskus intervjuu küsimuste lahendamisel või asünkroonse koodi silumisel. Sukeldume praktilisse näidesse, et mõisteid selgelt näidata.

Käsk Kasutusnäide
setTimeout() See funktsioon ajastab koodi täitmise pärast määratud viivitust. Seda kasutatakse asünkroonsete ülesannete simuleerimiseks, nagu toimingute edasilükkamine või sündmuste edasilükkamine. Näites kasutatakse seda logimise "B" ja "E" täitmise viivitamiseks.
Promise.resolve() Loob lubaduse, mis kohe laheneb. See on kasulik, kui peate käivitama asünkroonse koodi, kuid te ei pea ootama välist tingimust. Näites kasutatakse seda "D" asünkroonseks logimiseks pärast "B".
then() See meetod lisab lubadusele tagasikutse, mis täidetakse pärast lubaduse lahendamist. See tagab, et teatud kood käivitub pärast asünkroonse toimingu lõpetamist. Siin tagab see, et "D" logitakse pärast lahendatud lubadust.
Event Loop Sündmustsükkel on mehhanism, mis käsitleb asünkroonsete ülesannete täitmist JavaScriptis. Kuigi see ei ole otsene käsk, on selle funktsiooni mõistmine koodis toimingute järjekorra selgitamisel kriitiline. See töötleb ülesandeid tagasihelistamisjärjekorrast pärast praeguse virna tühjendamist.
Microtask Queue See on prioriteetne järjekord selliste ülesannete jaoks nagu täidetud lubadused. Mikroülesanded (nagu lahendatud lubadused) täidetakse enne sündmusetsükli ülesandejärjekorra ülesandeid (nt setTimeouti tagasikutsumised). Seetõttu logib "D" enne "E".
Console.log() Kasutatakse sõnumite printimiseks konsooli silumise eesmärgil. Selles kontekstis on see abiks sünkroonse ja asünkroonse koodi täitmise järjekorra jälgimisel.
Callback Queue Tagasihelistamise järjekord salvestab ülesanded, mis on täitmiseks valmis pärast praeguse koodi käitamise lõpetamist, näiteks funktsioonid, mis on edastatud setTimeoutile. Sündmustsükkel teisaldab need ülesanded kõnevirna.
Zero Delay Kui setTimeout() viivitus on seatud väärtusele 0, käivitatakse tagasihelistus pärast kõigi sünkroonsete ülesannete ja mikroülesannete täitmist. Näites käivitatakse tagasihelistamine tähega "E" pärast "D", kuigi selle viivitus on 0.
Asynchronous Execution See on programmeerimisparadigma, kus teatud toimingud töötavad põhikoodivoost eraldi, võimaldades JavaScriptil käsitleda selliseid ülesandeid nagu võrgupäringud või taimerid ilma põhilõime blokeerimata.

JavaScripti täitmisvoo uurimine: sünkroonne vs asünkroonne kood

JavaScriptis on sünkroonse ja asünkroonse koodi täitmisjärjekorra mõistmine oluline, eriti kui tegemist on setTimeout ja Lubadused. Peamine mõiste on see, kuidas sündmusesilmus esmalt sünkroonseid ülesandeid töötleb ja seejärel järjekorda pandud asünkroonseid ülesandeid käsitleb. Esitatud näidiskoodis on kaks esimest logi ("A" ja "F") sünkroonsed, mis tähendab, et neid täidetakse täpselt koodis kuvatavas järjekorras. Nende käivitamise hetkel ajastab skript kohe asünkroonsed toimingud, nagu setTimeout, hilisemaks töötlemiseks.

Funktsioon setTimeout on levinud viis toimingute edasilükkamiseks, luues täitmisvoos viivituse tunde. Sel juhul mõlemad setTimeout funktsioone kasutatakse konsoolilogide "B" ja "E" lisamiseks sündmuste järjekorda. Oluline on märkida, et kuigi "E" viivitus on 0 millisekundit, satub see ikkagi järjekorda pärast praeguste sünkroonsete toimingute ja mikroülesannete lõpetamist. Selle peene eristuse mõistmine on keerukamate JavaScripti ülesannete täitmise järjekorra määramisel ülioluline.

Esimese sees setTimeout tagasihelistamisel prinditakse logi "B" esmalt, kuna see on endiselt osa sünkroonülesannete järjekorrast, millel on prioriteet. Seejärel luuakse selle tagasihelistamise ajal täidetud lubadus Luba.lahendada. See käivitab mikrotegumi, mis tagab, et logi "D" toimub pärast "B", kuid enne mis tahes muid põhisündmuste järjekorras olevaid toiminguid. See lubaduste mikroülesannete järjekorda paigutamise käitumine võimaldab "D" logida enne, kui teine ​​setTimeout tagasihelistamislogi "E". Seega eelistavad mikroülesanded tavapäraste asünkroonsete ülesannete ees.

Lõpliku täitmisjärjestuse kokkuvõtteks: "A" ja "F" logitakse sünkroonselt, millele järgneb "B", mis seab järjekorda esimene setTimeout. Lahendatud lubaduse tõttu logitakse järgmisena mikroülesandena "D". Lõpuks logitakse "E" viimasena, kuna see on osa teisest setTimeout tagasihelistamine. Selline arusaam JavaScripti täitmisvoost, mis ühendab sünkroonseid ülesandeid, sündmuste tsüklit ja mikrotegureid, on hindamatu väärtusega intervjuu küsimustele vastamisel või asünkroonse koodi silumisel reaalprojektides.

JavaScripti sünkroonse ja asünkroonse täitmise mõistmine erinevates stsenaariumides

See skript demonstreerib JavaScripti sündmusteahela mehhanismi, kasutades sünkroonsete ja asünkroonsete toimingute kombinatsiooni.

console.log("A");
setTimeout(() => {
    console.log("B");
    Promise.resolve("C").then(() => console.log("D"));
}, 1000);
setTimeout(() => console.log("E"), 0);
console.log("F");

JavaScripti täitmise analüüsimine: keskenduge sündmusetsüklile

See näide tugineb eelmisele, näidates, kuidas sündmusesilmus töötleb järjekorda pandud ülesandeid erinevates ajastusstsenaariumides.

console.log("Start");
setTimeout(() => {
    console.log("Middle");
}, 500);
Promise.resolve().then(() => {
    console.log("Promise 1");
});
console.log("End");

Sukelduge põhjalikult JavaScripti sündmusteahelasse ja ülesannete prioriseerimisse

JavaScripti asünkroonse käitumise põhiaspektiks on sündmuse silmus, mis vastutab tagasihelistuste, lubaduste ja muu asünkroonse koodi täitmise eest. See sündmusesilmus kontrollib pidevalt, kas kõnepinn on tühi, ja kui on, siis töötleb tagasihelistamisjärjekorra ja mikroülesannete järjekorra ülesandeid. Et kood käituks ootuspäraselt, on oluline mõista, kuidas ülesanded nendes järjekordades prioriseeritakse, eriti käsitsemisel. setTimeout ja lubadusi korraga.

Mikroülesannete järjekord on tagasihelistamisjärjekorra ees ülimuslik. Ülesanded nagu lubadusi paigutatakse mikrotegumite järjekorda, mis tähendab, et need käivitatakse enne tagasihelistamisjärjekorra hilinenud toiminguid, isegi kui setTimeouti viivitus on null. Sellepärast käivitatakse koodinäites lubaduse logi "D" enne logi "E" teisest setTimeout'ist. Arendajatel on oluline seda mõista, kui kirjutavad koodi, mis segab ootamatu käitumise vältimiseks asünkroonseid toiminguid.

Reaalmaailma rakendustes suhtlevad asünkroonsed toimingud, nagu API-kõned või taimerid, sageli sünkroonse koodiga. Teades, kuidas sündmusesilmus, tagasihelistamise järjekord ja mikrotegumite järjekord töötavad, saavad arendajad oma koodi tulemust paremini ennustada. See on eriti oluline jõudluse optimeerimisel või keeruliste skriptide silumisel, kus mõlemad asünkroonsed toimingud ja sünkroonkood suhtlevad sageli.

Korduma kippuvad küsimused JavaScripti täitmiskorralduse kohta

  1. Mis on sündmuste silmus JavaScriptis?
  2. Sündmustsükkel on mehhanism, mida JavaScript kasutab asünkroonsete toimingute haldamiseks ja prioritiseerimiseks, nagu need, mille käivitavad setTimeout või Promises.
  3. Kuidas teeb setTimeout töötada?
  4. setTimeout ajastab tagasihelistamise pärast määratud viivitust, kuid see paigutatakse tagasihelistamise järjekorda ja käivitatakse alles pärast kogu sünkroonkoodi ja mikroülesannete töötlemist.
  5. Miks a Promise lahendada enne a setTimeout viivitusega 0?
  6. Lubadused paigutatakse mikroülesannete järjekorda, millel on kõrgem prioriteet tagasihelistamisjärjekorra ees, kus setTimeout tagasihelistamised on tehtud.
  7. Mis vahe on tagasihelistamisjärjekorral ja mikroülesannete järjekorral?
  8. Tagasihelistamise järjekorda kasutatakse setTimeout ja muud asünkroonsed toimingud, samas kui mikroülesannete järjekord tegeleb selliste ülesannetega nagu Promise resolutsioonid ja töötleb neid enne tagasihelistamist.
  9. Mille jaoks on täitmise järjekord console.log esitatud näites esitatud väited?
  10. Järjestus on "A", "F", "B", "D", "E", mis tuleneb viisist, kuidas sündmuste silmus sünkroonseid ja asünkroonseid ülesandeid käsitleb.

JavaScripti täitmismudeli kokkuvõte

JavaScripti sündmuste tsükli mõistmine on selle juhtimiseks ülioluline asünkroonne operatsioonid nagu setTimeout ja Lubadused hukatakse. See aitab arendajatel tagada, et nende kood käitub ootuspäraselt ja vältida tavalisi lõkse mitme ülesandega tegelemisel.

Selles näites illustreerib "A", "F", "B", "D" ja "E" lõplik täitmisjärjekord, kuidas mikrotegumid (lubadused) eelistavad setTimeouti tagasihelistusi. Need teadmised on hindamatud intervjuuküsimuste ja reaalse elu kodeerimise väljakutsete jaoks.

JavaScripti täitmiskorralduse viited ja allikad
  1. Täiendab sündmuste tsüklit ja ülesannete prioriseerimise kontseptsioone JavaScriptis. MDN Web Docs – sündmuste tsükkel
  2. Arutab käitumist Lubadused ja setTimeout asünkroonse JavaScripti koodi täitmisel. JavaScripti teave – mikroülesannete järjekord
  3. Selgitab JavaScripti näidete abil sünkroonsete ja asünkroonsete ülesannete täitmise järjekorda. freeCodeCamp – JavaScripti lubaduste mõistmine