Alice Dupont
16 veebruar 2025
Kasutades marssimiskuubikuid, et genereerida aukude võrk C# ja ühtsuses

Sujuvate vokselipõhiste maastiku loomiseks on oluline mõista ja lahendada marssimise kuubikute võrgusilma loomise väljakutseid ühtsuses. aukudega tegelemine võrgusilmas on sagedane probleem, mis tuleneb sageli tiheduse muutujate sobimatust käitlemisest või vigase triangulatsiooniga. See juhend selgitab, kuidas lisada jõudluse täiustusi , näiteks GPU kiirendus ja adaptiivne eraldusvõime, optimeerida algoritmi ja kasutada silumisriistu. Arendajad saavad oma projektides tagada sujuva, esteetiliselt meeldiva maastiku genereerimise, järgides parimaid tavasid.