Adam Lefebvre
28 diciembre 2024
Ajuste de cuerpos físicos de SceneKit para pivotes personalizados con transformaciones

Puede resultar complicado establecer el cuerpo físico adecuado en SceneKit cuando se trabaja con transformaciones como rotación, escala y pivotes personalizados. Este tutorial demuestra cómo alinear formas con precisión utilizando herramientas como SCNMatrix4Invert y transformaciones modulares. Estas técnicas mejoran su flujo de trabajo de desarrollo de SceneKit y garantizan interacciones realistas.