Daniel Marino
23 septiembre 2024
Solucionar la desalineación de los activos de física de Unreal Engine en el movimiento de malla esquelética personalizada
Esta página aborda un problema común en Unreal Engine: el recurso físico de una malla esquelética se comporta como si estuviera girado 90 grados. Los desajustes entre la malla y su activo físico suelen ser causados por la rotación del hueso de la raíz de la malla esquelética.