Alice Dupont
16 febrero 2025
Usar cubos de marcha para generar agujeros en malla en C# y Unity

Para crear terrenos lisos basados ​​en vóxeles, es esencial comprender y resolver los desafíos de creación de malla de la malla en la unidad. Tratar con los agujeros en la malla es un problema frecuente que con frecuencia surge del manejo inapropiado de variables de densidad o triangulación defectuosa. Esta guía explica cómo incorporar mejoras de rendimiento , como la aceleración de GPU y la resolución adaptativa, optimizar el algoritmo y usar herramientas de depuración. Los desarrolladores pueden garantizar una generación de terreno perfecta y estéticamente agradable en sus proyectos adhiriéndose a las mejores prácticas.