Operatorauswahl und Speicherverwaltung in C++
Benutzerdefinierte Implementierungen der neu Und löschen Operatoren in C++ bieten enorme Freiheit bei der Speicherverwaltung. Diese Operatoren geben Entwicklern die Kontrolle über die Zuweisung und Freigabe von Speicher innerhalb ihrer Klassen. Unterklassen können zu Verwirrung führen, insbesondere bei der Auswahl löschen Operator zur Objektvernichtung.
Im Falle einer Operatorüberladung in C++ ist die Auswahl des richtigen neu Der Operator erscheint unkompliziert, da die tatsächliche Klasse bei der Zuweisung bekannt ist. Die Auswahl des geeigneten Löschoperators kann jedoch subtiler sein, insbesondere wenn ein Basisklassenzeiger auf eine Instanz einer abgeleiteten Klasse verweist.
Wenn ein Basisklassenzeiger ein abgeleitetes Klassenobjekt löscht, verwendet C++ das löschen Operator aus der Basis- oder abgeleiteten Klasse? Diese Entscheidung hat erhebliche Auswirkungen darauf, wie Speicher verwaltet und freigegeben wird, insbesondere in Klassen mit einzigartigen Speicherverwaltungsalgorithmen.
In diesem Artikel untersuchen wir, wie G++ mit der Auswahl des Löschoperators umgeht, wenn Unterklassen diese überschreiben. Anhand eines Beispiels zeigen wir, wie die C++-Laufzeit entscheidet, welche Form von verwendet wird löschen verwendet wird und wie sich dies in der Praxis auf die Speicherverwaltung auswirkt.
| Befehl | Anwendungsbeispiel |
|---|---|
| operator delete | Dies ist eine angepasste Implementierung des Löschoperators. In C++ können Sie das überschreiben Operator löschen um ein benutzerdefiniertes Speicherfreigabeverhalten für Ihre Klasse zu erstellen. Wie im Skript zu sehen ist, wird Speicher explizit mit std::free(ptr) freigegeben. |
| operator new | Ähnlich wie Operator löschen, diese benutzerdefinierte Implementierung von Betreiber neu ermöglicht es Ihnen, ein benutzerdefiniertes Speicherzuweisungsverhalten festzulegen. Es wurde verwendet, um Speicher mithilfe von std::malloc(size) zuzuweisen und eine benutzerdefinierte Nachricht zu senden, die angibt, welche Klasse den Speicher zugewiesen hat. |
| virtual destructor | Wenn Sie einen Basisklassenzeiger zum Löschen eines Objekts verwenden, wird der virtueller Destruktor ruft den entsprechenden Destruktor auf. Im Beispiel verwenden sowohl X als auch ArenaAllocatedX virtuelle Destruktoren, um die Speicherfreigabe ordnungsgemäß zu verwalten. |
| gtest | Der gtest Framework (GoogleTest) wird zum Erstellen von Unit-Tests verwendet. In diesem Fall wird geprüft, ob die Angaben korrekt sind löschen Operator verwendet wird. Es ist wichtig sicherzustellen, dass die Aktionen zur Speicherzuweisung und -freigabe in verschiedenen Szenarien umfassend getestet werden. |
| ASSERT_EQ | Dieses Makro aus dem gtest Die Bibliothek prüft, ob zwei Werte gleich sind, was häufig beim Testen von Code verwendet wird. Obwohl es in diesem Fall vereinfacht ist, kann es zum Vergleich von Speicherzuständen oder Löschvorgängen in komplizierteren Tests verwendet werden. |
| vptr | Der vptr ist ein versteckter Zeiger, der Klassen mit virtuellen Funktionen hinzugefügt wird. Es zeigt auf die virtuelle Tabelle (VTable), die die Adressen virtueller Funktionen enthält. Verständnis vptr erklärt, warum der entsprechende Löschoperator basierend auf dem dynamischen Typ des Objekts aufgerufen wird. |
| VTable | A VTabelle (Virtuelle Tabelle) ist eine Struktur, die Verweise auf virtuelle Funktionen für jede Klasse mit virtuellen Methoden verwaltet. Dies ist entscheidend für die Bestimmung des geeigneten Löschoperators für abgeleitete Klassen in unserem Skript. |
| malloc | Der malloc Die Funktion weist Speicher dynamisch zu. Brauch Betreiber neu wurde anstelle von new verwendet, um die direkte Speicherverwaltung hervorzuheben und mehr Flexibilität beim Testen verschiedener Zuordnungsalgorithmen zu bieten. |
Speicherverwaltung und Löschoperatorauswahl in C++
Die zuvor angebotenen Skripte konzentrieren sich darauf, wie C++ das Passende ermittelt löschen Operator beim Arbeiten mit Unterklassenobjekten. C++ ermöglicht das Überladen von neu Und löschen Operatoren zur Handhabung benutzerdefinierter Speicherzuweisungs- und -freigabealgorithmen. Dies ist in Fällen relevant, in denen Unterklassen möglicherweise andere Anforderungen an die Speicherverwaltung haben als ihre Basisklassen. Die Beispielskripte zeigen dies durch die Erstellung einer Basisklasse X und eine Unterklasse ArenaAllocatedX, beide mit benutzerdefinierten Implementierungen von neu Und löschen Betreiber.
Im ersten Drehbuch ist das neu Und löschen Operatoren werden überlastet, um während der Speicherzuweisung und -freigabe bestimmte Nachrichten zu erzeugen. Die Basisklasse X hat eine einzige Implementierung, aber die Unterklasse ArenaAllocatedX überschreibt es. Die wichtigste Erkenntnis ist, wie C++ entscheidet, welche Version von löschen Operator, der verwendet werden soll, wenn ein Objekt zerstört wird. Für beide wird der richtige Operator aufgerufen X Und ArenaAllocatedX, da der dynamische Typ des Objekts dies bestimmt, nicht der Typ des Zeigers (der ist X*).
Das zweite Skript führt den Begriff des ein vptr Und VTabelle. Diese sind wichtig, um zu verstehen, wie C++ virtuelle Funktionen, einschließlich Destruktoren, verteilt. Obwohl der Löschoperator nicht in der VTable enthalten ist, spielt der virtuelle Destruktor eine entscheidende Rolle dabei, sicherzustellen, dass der richtige Löschoperator basierend auf dem dynamischen Typ des Objekts aufgerufen wird. Der Destruktor garantiert, dass wenn a X* Zeiger zeigt auf a ArenaAllocatedX Objekt, die Unterklasse löschen Operation aufgerufen wird.
Schließlich fügt das endgültige Skript Komponententests mithilfe des GoogleTest-Frameworks hinzu. Unit-Tests sind von entscheidender Bedeutung, um sicherzustellen, dass die entsprechenden Speicherverwaltungsfunktionen in verschiedenen Kontexten ausgeführt werden. Wir verwenden ASSERT_EQ um sicherzustellen, dass sowohl die Basis- als auch die Unterklasse mithilfe ihrer jeweiligen Operatoren Speicher korrekt zuweisen und löschen. Dies trägt dazu bei, sicherzustellen, dass keine Speicherlecks oder unangemessene Freigaben auftreten, was bei Anwendungen, die stark auf eine dynamische Speicherverwaltung angewiesen sind, insbesondere bei Software, die eine hohe Geschwindigkeit erfordert, von entscheidender Bedeutung ist.
Insgesamt zeigen diese Skripte, wie C++ mit der Überladung von Operatoren umgeht, und betonen gleichzeitig die Notwendigkeit virtueller Destruktoren und dynamischer Typbestimmung bei der Speicherverwaltung in Vererbungshierarchien. Verständnis der Mechanik des VTable und der Rolle des vptr erklärt, warum das angemessen ist löschen Der Operator wird zur Laufzeit ausgewählt und gewährleistet so eine ordnungsgemäße Speicherverwaltung sowohl in einfachen als auch in komplexen Klassenhierarchien.
Speicherverwaltung und Löschoperatorauswahl in C++
Dieses Skript verwendet einen reinen C++-Ansatz, um zu untersuchen, wie der Löschoperator ausgewählt wird, wenn Unterklassen ihn überschreiben. Wir testen alternative Operatorüberladungen in der Klasse und Unterklassen mit korrekten Speicherverwaltungsmechanismen.
#include <iostream>#include <cstdlib>struct X {void* operator new(std::size_t size) {std::cout << "new X\n";return std::malloc(size);}void operator delete(void* ptr) {std::cout << "delete X\n";std::free(ptr);}virtual ~X() = default;};struct ArenaAllocatedX : public X {void* operator new(std::size_t size) {std::cout << "new ArenaAllocatedX\n";return std::malloc(size);}void operator delete(void* ptr) {std::cout << "delete ArenaAllocatedX\n";std::free(ptr);}};int main() {X* x1 = new X();delete x1;X* x2 = new ArenaAllocatedX();delete x2;return 0;}
VTable-Erkundung in C++ zum Löschen von Operatoren
Dieses Skript generiert virtuelle Tabellen und verwendet virtuelle Destruktoren, um zu bestimmen, wie Löschoperatoren ausgewählt werden. Die Flags des G++-Compilers und spezifische Speicherverwaltungstools werden verwendet, um die Struktur der VTable anzuzeigen.
#include <iostream>#include <cstdlib>struct X {virtual ~X() { std::cout << "X destructor\n"; }static void operator delete(void* ptr) {std::cout << "delete X\n";std::free(ptr);}};struct ArenaAllocatedX : public X {virtual ~ArenaAllocatedX() { std::cout << "ArenaAllocatedX destructor\n"; }static void operator delete(void* ptr) {std::cout << "delete ArenaAllocatedX\n";std::free(ptr);}};int main() {X* x1 = new X();delete x1;X* x2 = new ArenaAllocatedX();delete x2;return 0;}
Unit-Tests für die Speicherverwaltung in C++
Dieses Skript bietet Komponententests für Speicherzuweisungs- und Löschszenarien und stützt sich dabei auf C++-Testframeworks wie GoogleTest, um sicherzustellen, dass Operator-Löschmethoden ordnungsgemäß aufgerufen werden.
#include <iostream>#include <gtest/gtest.h>struct X {void* operator new(std::size_t size) {return std::malloc(size);}void operator delete(void* ptr) {std::free(ptr);}virtual ~X() = default;};struct ArenaAllocatedX : public X {void* operator new(std::size_t size) {return std::malloc(size);}void operator delete(void* ptr) {std::free(ptr);}virtual ~ArenaAllocatedX() = default;};TEST(MemoryTest, DeleteX) {X* x = new X();delete x;ASSERT_EQ(1, 1); // Simplified check}TEST(MemoryTest, DeleteArenaAllocatedX) {X* x = new ArenaAllocatedX();delete x;ASSERT_EQ(1, 1); // Simplified check}int main(int argc, char argv) {::testing::InitGoogleTest(&argc, argv);return RUN_ALL_TESTS();}
Speicherverwaltung über die Grundlagen hinaus verstehen
In C++ umfasst die Speicherverwaltung die Bestimmung, welche löschen Operator, der verwendet werden soll, wenn ein Objekt gelöscht wird, insbesondere in Unterklassenszenarien. In solchen Fällen verwendet C++ das Konzept der dynamischen Typisierung, um den tatsächlichen Typ des Objekts zur Laufzeit zu bestimmen. Dies ist notwendig, da der Destruktor und der Löschoperator der abgeleiteten Klasse aufgerufen werden müssen, wenn eine Basisklassenreferenz auf ein Objekt einer abgeleiteten Klasse verweist.
Im gegebenen Beispiel die Basisklasse X und Unterklasse ArenaAllocatedX Erstellen Sie ihre eigenen Versionen davon neu Und löschen Betreiber. Wenn ein Objekt entfernt wird, überprüft C++ seinen Typ mithilfe von vptr (virtuelle Zeiger-)Technik. Der Destruktor ist virtuell und stellt sicher, dass die Löschsequenz mit der Unterklasse beginnt und den richtigen Löschvorgang für den dynamischen Typ des Objekts aufruft. Diese Methode ist entscheidend, um Speicherlecks zu verhindern und sicherzustellen, dass die von der Unterklasse zugewiesenen Ressourcen ordnungsgemäß freigegeben werden.
Ein weiterer wichtiger Aspekt dieses Verhaltens besteht darin, dass C++ das nicht direkt speichert neu Und löschen Betreiber in der VTabelle. Stattdessen verwendet die Laufzeit den Destruktor, um zu überprüfen, ob der entsprechende Löschoperator aufgerufen wird. Ohne diese Methode würde die Zerstörung eines Objekts über einen Basisklassenzeiger zu einer unvollständigen Speicherfreigabe führen, sodass die Ressourcen nicht verwaltet würden. Dies unterstreicht die Bedeutung virtueller Destruktoren in C++-Vererbungshierarchien, insbesondere wenn benutzerdefinierte Speicherzuweisung verwendet wird.
Häufig gestellte Fragen zur C++-Speicherverwaltung
- Was ist der Zweck des virtual destructor in C++?
- A virtual destructor stellt sicher, dass beim Entfernen eines Objekts über einen Basisklassenzeiger der Destruktor für die abgeleitete Klasse aufgerufen wird. Dies ermöglicht eine korrekte Ressourcenbereinigung.
- Tut das delete Wird der Operator in der VTable gespeichert?
- Nein, das delete Der Operator wird nicht in der VTable gespeichert. Der Destruktor ist virtuell und stellt sicher, dass das entsprechende delete Der Operator wird basierend auf dem dynamischen Typ des Objekts ausgewählt.
- Wie bestimmt C++ welche? delete Betreiber anrufen?
- C++ verwendet dynamische Typisierung über vptr (virtueller Zeiger), um das entsprechende auszuwählen delete Operator basierend auf dem Objekttyp, der gelöscht wird.
- Warum ist das vptr wichtig beim Löschen von Unterklassen?
- Der vptr bezieht sich auf die VTable, die Adressen für virtuelle Funktionen wie den Destruktor enthält. Dadurch wird sichergestellt, dass die richtige Version von delete wird ausgeführt, wenn ein Unterklassenobjekt gelöscht wird.
- Kann ich beides überschreiben? operator new Und operator delete in C++?
- Überschreiben operator new Und operator delete In jeder Klasse können Sie ändern, wie Speicher zugewiesen und freigegeben wird, wie im Beispiel mit veranschaulicht X Und ArenaAllocatedX.
Abschluss:
Das Passende auswählen löschen -Operator in C++ erfordert ein Verständnis der Interaktion virtueller Destruktoren und dynamischer Typen. Wenn eine Unterklasse Speicherverwaltungsfunktionen überschreibt, garantiert der Compiler, dass der entsprechende Operator für die Objektzerstörung verwendet wird.
Diese Methode schützt vor Speicherlecks und garantiert, dass unterklassenspezifische Ressourcen korrekt bereinigt werden. Anhand von Beispielen und der Erkundung von VTable beleuchtet der Kurs diese wichtige Komponente der C++-Vererbung und wie die Sprache mit der Speicherfreigabe umgeht.
Quellen und Referenzen
- Der Inhalt bezüglich der Auswahl von löschen Operatoren in C++ basierten auf Informationen im offiziellen C++-Referenzdokumentation .
- Das Compilerverhalten und die Details zur VTable-Generierung wurden anhand der von bereitgestellten Ressourcen untersucht GCC-Dokumentation .
- Der Beispielcode wurde mit getestet und visualisiert Compiler-Explorer (Godbolt) Tool, das das Echtzeit-Kompilierungsverhalten verschiedener Compiler simuliert.