Adam Lefebvre
28 Dezember 2024
Anpassen von SceneKit-Physikkörpern für benutzerdefinierte Drehpunkte mit Transformationen

Es kann schwierig sein, in SceneKit den richtigen Physikkörper festzulegen, wenn Sie mit Transformationen wie Drehung, Skalierung und benutzerdefinierten Pivots arbeiten. In diesem Tutorial wird gezeigt, wie Sie Formen mit Werkzeugen wie SCNMatrix4Invert und modularen Transformationen präzise ausrichten. Diese Techniken verbessern Ihren SceneKit-Entwicklungsworkflow und garantieren realistische Interaktionen.