Daniel Marino
23 September 2024
Behebung der Fehlausrichtung von Unreal Engine Physics-Assets in der benutzerdefinierten Skelettnetzbewegung
Diese Seite befasst sich mit einem häufigen Problem in der Unreal Engine: Das Physik-Asset eines Skelettnetzes verhält sich so, als ob es um 90 Grad gedreht wäre. Nichtübereinstimmungen zwischen dem Netz und seinem physikalischen Asset werden häufig durch die Rotation des Wurzelknochens des Skelettnetzes verursacht.