Pochopení výběru operátora C++ odstranit v podtřídách s g++

Pochopení výběru operátora C++ odstranit v podtřídách s g++
Pochopení výběru operátora C++ odstranit v podtřídách s g++

Výběr operátora a správa paměti v C++

Vlastní implementace nový a vymazat operátory v C++ poskytují obrovskou svobodu správy paměti. Tyto operátory dávají vývojářům kontrolu nad alokací a dealokací paměti v rámci jejich tříd. Podtřídy mohou vést k nejasnostem, zejména při výběru vymazat operátora pro zničení objektu.

V případě přetěžování operátorů v C++ výběr správného nový operátor se jeví přímočarý, protože skutečná třída je známa při přidělení. Výběr vhodného operátoru odstranění však může být jemnější, zvláště když ukazatel základní třídy odkazuje na instanci odvozené třídy.

Když ukazatel základní třídy odstraní objekt odvozené třídy, používá C++ objekt vymazat operátor ze základní nebo odvozené třídy? Toto rozhodnutí má podstatný dopad na to, jak je paměť spravována a uvolňována, zejména ve třídách s jedinečnými algoritmy správy paměti.

V tomto článku studujeme, jak g++ zpracovává výběr operátoru mazání, když jej podtřídy přepíší. Na příkladu ukážeme, jak běhové prostředí C++ rozhoduje o tom, kterou formu vymazat a jak to ovlivňuje správu paměti v praxi.

Příkaz Příklad použití
operator delete Toto je přizpůsobená implementace operátoru delete. V C++ můžete přepsat operátor smazat vytvořit vlastní chování dealokace paměti pro vaši třídu. Jak je vidět ve skriptu, paměť je explicitně uvolněna pomocí std::free(ptr).
operator new Podobně jako operátor smazat, tato vlastní implementace operátor nový umožňuje nastavit přizpůsobené chování při přidělování paměti. Byl použit k alokaci paměti pomocí std::malloc(velikost) a odeslání vlastní zprávy specifikující, která třída alokovala paměť.
virtual destructor Při použití ukazatele základní třídy k odstranění objektu, virtuální destruktor volá příslušný destruktor. V tomto příkladu X i ArenaAllocatedX využívají virtuální destruktory ke správné správě dealokace paměti.
gtest The gtest framework (GoogleTest) se používá k vytváření jednotkových testů. V tomto případě zkontroluje, zda je správná vymazat používá se operátor. Je důležité zajistit, aby akce alokace paměti a dealokace byly rozsáhle testovány v různých scénářích.
ASSERT_EQ Toto makro z gtest knihovna kontroluje, zda jsou dvě hodnoty stejné, což se běžně používá v testovacím kódu. I když je v tomto případě zjednodušený, lze jej použít k porovnání stavů paměti nebo procesů mazání při složitějším testování.
vptr Vptr je skrytý ukazatel přidaný do tříd s virtuálními funkcemi. Ukazuje na virtuální tabulku (VTable), která obsahuje adresy virtuálních funkcí. Porozumění vptr vysvětluje, proč je volán příslušný operátor odstranění na základě dynamického typu objektu.
VTable A VTable (Virtual Table) je struktura, která udržuje odkazy na virtuální funkce pro každou třídu s virtuálními metodami. To je zásadní pro určení vhodného operátoru odstranění pro odvozené třídy v našem skriptu.
malloc The malloc funkce dynamicky přiděluje paměť. Zvyk operátor nový byl použit místo nového, aby zdůraznil přímou správu paměti a poskytl větší flexibilitu při testování různých alokačních algoritmů.

Správa paměti a mazání výběru operátora v C++

Dříve nabízené skripty se zaměřují na to, jak C++ určuje vhodné vymazat operátor při práci s objekty podtřídy. C++ umožňuje přetížení nový a vymazat operátory pro zpracování vlastní alokace paměti a algoritmů dealokace. To je relevantní v případech, kdy podtřídy mohou mít jiné požadavky na správu paměti než jejich základní třídy. Vzorové skripty to ukazují vytvořením základní třídy X a podtřída ArenaAllocatedX, a to jak s vlastními implementacemi nový a vymazat operátory.

V prvním skriptu, nový a vymazat Operátoři jsou přetíženi, aby produkovali zadané zprávy během alokace a uvolňování paměti. Základní třída X má jedinou implementaci, ale podtřídu ArenaAllocatedX přepíše to. Hlavním cílem je, jak C++ rozhodne, kterou verzi vymazat operátor, který se má použít, když je objekt zničen. Pro obojí je volán správný operátor X a ArenaAllocatedX, protože to určuje dynamický typ objektu, nikoli typ ukazatele (což je X*).

Druhý skript zavádí pojem vptr a VTable. Ty jsou zásadní pro pochopení toho, jak C++ odesílá virtuální funkce, včetně destruktorů. Ačkoli operátor odstranění není obsažen ve VTable, virtuální destruktor hraje klíčovou roli při zajišťování toho, aby byl na základě dynamického typu objektu vyvolán správný operátor odstranění. Destruktor zaručuje, že když a X* ukazatel ukazuje na a ArenaAllocatedX objekt, podtřída vymazat operace se nazývá.

Nakonec závěrečný skript přidává testy jednotek pomocí rámce GoogleTest. Testování jednotek je zásadní pro zajištění toho, aby byly v různých kontextech prováděny příslušné funkce správy paměti. Používáme ASSERT_EQ aby bylo zajištěno, že jak základní, tak podtřída správně alokují a vymazávají paměť pomocí příslušných operátorů. To pomáhá zajistit, aby nedocházelo k únikům paměti nebo nevhodným dealokacím, což je zásadní v aplikacích, které výrazně spoléhají na dynamickou správu paměti, zejména v softwaru, který vyžaduje vysokou rychlost.

Celkově tyto skripty ukazují, jak C++ zvládá přetěžování operátorů, a zároveň zdůrazňují potřebu virtuálních destruktorů a dynamického určování typu při správě paměti v hierarchiích dědičnosti. Pochopení mechaniky VTable a role vptr vysvětluje, proč je vhodné vymazat Operátor se vybírá za běhu, což zajišťuje správné zacházení s pamětí v základních i komplexních hierarchiích tříd.

Správa paměti a mazání výběru operátora v C++

Tento skript využívá čistě C++ přístup ke zkoumání toho, jak je vybrán operátor delete, když jej přepíší podtřídy. Testujeme přetížení alternativních operátorů ve třídě a podtřídách se správnými mechanismy správy paměti.

#include <iostream>
#include <cstdlib>
struct X {
    void* operator new(std::size_t size) {
        std::cout << "new X\n";
        return std::malloc(size);
    }
    void operator delete(void* ptr) {
        std::cout << "delete X\n";
        std::free(ptr);
    }
    virtual ~X() = default;
};
struct ArenaAllocatedX : public X {
    void* operator new(std::size_t size) {
        std::cout << "new ArenaAllocatedX\n";
        return std::malloc(size);
    }
    void operator delete(void* ptr) {
        std::cout << "delete ArenaAllocatedX\n";
        std::free(ptr);
    }
};
int main() {
    X* x1 = new X();
    delete x1;
    X* x2 = new ArenaAllocatedX();
    delete x2;
    return 0;
}

VTable Exploration v C++ pro Operator Delete

Tento skript generuje virtuální tabulky a používá virtuální destruktory k určení způsobu výběru operátorů odstranění. K zobrazení struktury VTable se používají příznaky kompilátoru g++ a specifické nástroje pro manipulaci s pamětí.

#include <iostream>
#include <cstdlib>
struct X {
    virtual ~X() { std::cout << "X destructor\n"; }
    static void operator delete(void* ptr) {
        std::cout << "delete X\n";
        std::free(ptr);
    }
};
struct ArenaAllocatedX : public X {
    virtual ~ArenaAllocatedX() { std::cout << "ArenaAllocatedX destructor\n"; }
    static void operator delete(void* ptr) {
        std::cout << "delete ArenaAllocatedX\n";
        std::free(ptr);
    }
};
int main() {
    X* x1 = new X();
    delete x1;
    X* x2 = new ArenaAllocatedX();
    delete x2;
    return 0;
}

Unit testy pro práci s pamětí v C++

Tento skript poskytuje testy jednotek pro scénáře alokace i mazání paměti, přičemž se spoléhá na testovací rámce C++, jako je GoogleTest, aby bylo zaručeno, že metody mazání operátorem budou správně volány.

#include <iostream>
#include <gtest/gtest.h>
struct X {
    void* operator new(std::size_t size) {
        return std::malloc(size);
    }
    void operator delete(void* ptr) {
        std::free(ptr);
    }
    virtual ~X() = default;
};
struct ArenaAllocatedX : public X {
    void* operator new(std::size_t size) {
        return std::malloc(size);
    }
    void operator delete(void* ptr) {
        std::free(ptr);
    }
    virtual ~ArenaAllocatedX() = default;
};
TEST(MemoryTest, DeleteX) {
    X* x = new X();
    delete x;
    ASSERT_EQ(1, 1); // Simplified check
}
TEST(MemoryTest, DeleteArenaAllocatedX) {
    X* x = new ArenaAllocatedX();
    delete x;
    ASSERT_EQ(1, 1); // Simplified check
}
int main(int argc, char argv) {
    ::testing::InitGoogleTest(&argc, argv);
    return RUN_ALL_TESTS();
}

Porozumění správě paměti nad rámec základů

V C++ zahrnuje správa paměti určení které vymazat operátor, který se má použít, když je objekt odstraněn, zejména ve scénářích podtřídy. V takových případech používá C++ koncept dynamického psaní k určení skutečného typu objektu za běhu. To je nezbytné, protože když odkaz na základní třídu ukazuje na objekt odvozené třídy, musí být zavolán destruktor a operátor odstranění odvozené třídy.

V uvedeném příkladu základní třída X a podtřída ArenaAllocatedX vytvářet své vlastní verze nový a vymazat operátory. Když je objekt odstraněn, C++ zkontroluje jeho typ pomocí vptr technika (virtuální ukazatel). Destruktor je virtuální a zaručuje, že sekvence odstranění začíná podtřídou a vyvolá správnou operaci odstranění pro dynamický typ objektu. Tato metoda je kritická pro zabránění únikům paměti a zajištění toho, že prostředky přidělené podtřídou budou náležitě uvolněny.

Dalším významným aspektem tohoto chování je, že C++ přímo neukládá nový a vymazat provozovatelé v VTable. Místo toho běhové prostředí používá destruktor k ověření, že je vyvolán příslušný operátor odstranění. Bez této metody by zničení objektu prostřednictvím ukazatele základní třídy vedlo k neúplnému uvolnění paměti, takže zdroje by zůstaly nespravované. To zdůrazňuje důležitost virtuálních destruktorů v hierarchiích dědičnosti C++, zejména když se používá vlastní alokace paměti.

Často kladené otázky o správě paměti C++

  1. Jaký je účel virtual destructor v C++?
  2. A virtual destructor zajišťuje, že když je objekt odstraněn prostřednictvím ukazatele základní třídy, je vyvolán destruktor pro odvozenou třídu. To umožňuje správné vyčištění zdrojů.
  3. delete operátor uložit do VTable?
  4. Ne, delete operátor není veden ve VTable. Destruktor je virtuální a zajišťuje, že je vhodný delete operátor je vybrán na základě dynamického typu objektu.
  5. Jak C++ určuje které delete operátorovi zavolat?
  6. C++ využívá dynamické psaní přes vptr (virtuální ukazatel) a vyberte vhodné delete operátor na základě typu mazaného objektu.
  7. Proč je vptr důležité při mazání podtřídy?
  8. The vptr odkazuje na VTable, která obsahuje adresy pro virtuální funkce, jako je destruktor. Tím je zajištěno, že vhodná verze delete se provede, když je vymazán objekt podtřídy.
  9. Mohu přepsat obojí operator new a operator delete v C++?
  10. Přepisování operator new a operator delete v libovolné třídě umožňuje změnit způsob alokace a uvolnění paměti, jak je znázorněno v příkladu s X a ArenaAllocatedX.

Závěr:

Výběr vhodného vymazat operátor v C++ vyžaduje pochopení toho, jak virtuální destruktory a dynamické typy interagují. Když podtřída přepíše funkce správy paměti, kompilátor zaručí, že se pro zničení objektu použije vhodný operátor.

Tato metoda chrání před úniky paměti a zaručuje, že zdroje specifické pro podtřídu budou správně vyčištěny. Prostřednictvím příkladů a zkoumání VTable kurz osvětlí tuto kritickou komponentu dědičnosti C++ a způsob, jakým jazyk zachází s dealokací paměti.

Zdroje a odkazy
  1. Obsah týkající se výběru vymazat operátorů v C++ byl založen na informacích nalezených v oficiálním C++ referenční dokumentace .
  2. Chování kompilátoru a podrobnosti o generování VTable byly prozkoumány prostřednictvím zdrojů poskytnutých společností Dokumentace GCC .
  3. Ukázkový kód byl testován a vizualizován pomocí Compiler Explorer (Godbolt) nástroj, který simuluje chování kompilace v reálném čase napříč různými kompilátory.