Adam Lefebvre
28 prosince 2024
Úprava těles SceneKit Physics pro vlastní pivoty s transformacemi

Při práci s transformacemi, jako je rotace, změna měřítka a vlastní otočení, může být náročné nastavit správné tělo fyziky ve SceneKitu. Tento tutoriál ukazuje, jak přesně zarovnat tvary pomocí nástrojů, jako je SCNMatrix4Invert a modulární transformace. Tyto techniky zlepšují váš pracovní postup vývoje SceneKit a zaručují realistické interakce.