Alice Dupont
16 února 2025
Použití pochodových kostek pro generování otvorů v síti v C# a jednotě

Aby bylo možné vytvořit hladké terény na bázi voxelu, je nezbytné porozumět a vyřešit pochodující kostky výzvy pro tvorbu sítí v jednotě. Řešení otvorů v síti je častým problémem, který často vyplývá z nevhodného zpracování proměnných hustoty nebo vadné triangulace. Tato příručka vysvětluje, jak začlenit vylepšení výkonu , jako je zrychlení GPU a adaptivní rozlišení, optimalizují algoritmus a používat nástroje ladění. Vývojáři mohou zaručit bezproblémové a esteticky příjemné generování terénu ve svých projektech tím, že dodržují osvědčené postupy.