$lang['tuto'] = "টিউটোরিয়াল"; ?>$lang['tuto'] = "টিউটোরিয়াল"; ?>$lang['tuto'] = "টিউটোরিয়াল"; ?> G++ সহ সাবক্লাসে C++

G++ সহ সাবক্লাসে C++ অপারেটর ডিলিট সিলেকশন বোঝা

G++ সহ সাবক্লাসে C++ অপারেটর ডিলিট সিলেকশন বোঝা
G++ সহ সাবক্লাসে C++ অপারেটর ডিলিট সিলেকশন বোঝা

C++ এ অপারেটর নির্বাচন এবং মেমরি ব্যবস্থাপনা

কাস্টম বাস্তবায়ন নতুন এবং মুছে দিন C++-এ অপারেটররা মেমরি ব্যবস্থাপনার অসাধারন স্বাধীনতা প্রদান করে। এই অপারেটরগুলি ডেভেলপারদের তাদের ক্লাসের মধ্যে মেমরির বরাদ্দ এবং ডিলোকেশনের উপর নিয়ন্ত্রণ দেয়। সাবক্লাসিং বিভ্রান্তির কারণ হতে পারে, বিশেষ করে যখন নির্বাচন করে মুছে ফেলুন বস্তু ধ্বংসের জন্য অপারেটর।

C++ এ অপারেটর ওভারলোডিংয়ের ক্ষেত্রে সঠিক নির্বাচন নতুন অপারেটর সোজা দেখায় কারণ বরাদ্দের সময় প্রকৃত শ্রেণী পরিচিত হয়। যাইহোক, উপযুক্ত ডিলিট অপারেটর বাছাই করা আরও সূক্ষ্ম হতে পারে, বিশেষ করে যখন একটি বেস ক্লাস পয়েন্টার একটি প্রাপ্ত ক্লাসের একটি উদাহরণের সাথে লিঙ্ক করে।

যখন একটি বেস ক্লাস পয়েন্টার একটি প্রাপ্ত ক্লাস অবজেক্ট মুছে ফেলে, তখন কি C++ ব্যবহার করে মুছে দিন বেস বা প্রাপ্ত বর্গ থেকে অপারেটর? এই সিদ্ধান্তটি কীভাবে মেমরি পরিচালনা এবং মুক্ত হয় তার উপর যথেষ্ট প্রভাব ফেলে, বিশেষত অনন্য মেমরি পরিচালনা অ্যালগরিদম সহ ক্লাসগুলিতে।

এই নিবন্ধে, আমরা অধ্যয়ন করি কিভাবে g++ ডিলিট অপারেটর নির্বাচন পরিচালনা করে যখন সাবক্লাসগুলি এটিকে ওভাররাইড করে। কিভাবে C++ রানটাইম কোন ফর্মের সিদ্ধান্ত নেয় তা দেখানোর জন্য আমরা একটি উদাহরণ ব্যবহার করব মুছে দিন ব্যবহার করা হয়, এবং কীভাবে এটি অনুশীলনে মেমরি ব্যবস্থাপনাকে প্রভাবিত করে।

আদেশ ব্যবহারের উদাহরণ
operator delete এটি ডিলিট অপারেটরের একটি কাস্টমাইজড বাস্তবায়ন। C++ এ, আপনি ওভাররাইড করতে পারেন অপারেটর মুছে ফেলুন আপনার ক্লাসের জন্য কাস্টম মেমরি ডিলোকেশন আচরণ তৈরি করতে। স্ক্রিপ্টে দেখা যায়, মেমরি স্পষ্টভাবে std::free(ptr) ব্যবহার করে মুক্ত করা হয়।
operator new অনুরূপভাবে অপারেটর মুছে ফেলুন, এই কাস্টম বাস্তবায়ন অপারেটর নতুন আপনাকে কাস্টমাইজড মেমরি বরাদ্দ আচরণ সেট করার অনুমতি দেয়। এটি std::malloc(size) ব্যবহার করে মেমরি বরাদ্দ করতে এবং কোন ক্লাস মেমরি বরাদ্দ করেছে তা উল্লেখ করে একটি কাস্টম বার্তা পাঠাতে ব্যবহৃত হত।
virtual destructor একটি বস্তু মুছে ফেলার জন্য একটি বেস ক্লাস পয়েন্টার ব্যবহার করার সময়, ভার্চুয়াল ধ্বংসকারী উপযুক্ত ধ্বংসকারীকে কল করে। উদাহরণে, X এবং ArenaAllocatedX উভয়ই মেমরি ডিলোকেশন সঠিকভাবে পরিচালনা করতে ভার্চুয়াল ধ্বংসকারী নিয়োগ করে।
gtest gtest ফ্রেমওয়ার্ক (GoogleTest) ইউনিট পরীক্ষা তৈরি করতে ব্যবহার করা হয়। এই ক্ষেত্রে, এটি সঠিক কিনা তা পরীক্ষা করে মুছে ফেলুন অপারেটর ব্যবহার করা হয়। মেমরি বরাদ্দকরণ এবং ডিলোকেশন অ্যাকশনগুলি বিভিন্ন পরিস্থিতিতে ব্যাপকভাবে পরীক্ষা করা হয়েছে তা নিশ্চিত করা গুরুত্বপূর্ণ।
ASSERT_EQ এই ম্যাক্রো থেকে gtest দুটি মান সমান কিনা লাইব্রেরি পরীক্ষা করে, যা সাধারণত টেস্টিং কোডে ব্যবহৃত হয়। যদিও এই ক্ষেত্রে সরলীকৃত, এটি আরও জটিল পরীক্ষায় মেমরির অবস্থা বা মুছে ফেলার প্রক্রিয়াগুলির তুলনা করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।
vptr vptr হল ভার্চুয়াল ফাংশন সহ ক্লাসে যোগ করা একটি লুকানো পয়েন্টার। এটি ভার্চুয়াল টেবিলের (VTable) দিকে নির্দেশ করে, যাতে ভার্চুয়াল ফাংশনের ঠিকানা থাকে। বোঝাপড়া vptr অবজেক্টের গতিশীল প্রকারের উপর ভিত্তি করে কেন উপযুক্ত ডিলিট অপারেটর বলা হয় তা ব্যাখ্যা করে।
VTable VTable (ভার্চুয়াল টেবিল) একটি কাঠামো যা ভার্চুয়াল পদ্ধতির সাথে প্রতিটি ক্লাসের জন্য ভার্চুয়াল ফাংশনের রেফারেন্স বজায় রাখে। আমাদের স্ক্রিপ্টে প্রাপ্ত ক্লাসের জন্য উপযুক্ত ডিলিট অপারেটর নির্ধারণে এটি গুরুত্বপূর্ণ।
malloc malloc ফাংশন গতিশীলভাবে মেমরি বরাদ্দ করে। কাস্টম অপারেটর নতুন সরাসরি মেমরি পরিচালনার উপর জোর দিতে এবং বিভিন্ন বরাদ্দকরণ অ্যালগরিদম পরীক্ষা করার সময় আরও নমনীয়তা প্রদান করতে নতুনের পরিবর্তে ব্যবহার করা হয়েছিল।

C++ এ মেমরি ম্যানেজমেন্ট এবং ডিলিট অপারেটর নির্বাচন

পূর্বে দেওয়া স্ক্রিপ্টগুলি কীভাবে সি++ উপযুক্ত নির্ধারণ করে তার উপর ফোকাস করে মুছে দিন সাবক্লাস অবজেক্টের সাথে কাজ করার সময় অপারেটর। C++ ওভারলোড করার অনুমতি দেয় নতুন এবং মুছে ফেলুন অপারেটররা কাস্টম মেমরি বরাদ্দ এবং ডিললোকেশন অ্যালগরিদম পরিচালনা করে। এটি এমন ক্ষেত্রে প্রাসঙ্গিক যেখানে সাবক্লাসের বেস ক্লাসের চেয়ে আলাদা মেমরি পরিচালনার প্রয়োজনীয়তা থাকতে পারে। উদাহরণ স্ক্রিপ্টগুলি একটি বেস ক্লাস তৈরি করে এটি দেখায় এক্স এবং একটি উপশ্রেণী ArenaAllocatedX, উভয় কাস্টম বাস্তবায়ন সঙ্গে নতুন এবং মুছে ফেলুন অপারেটর

প্রথম স্ক্রিপ্টে, দ নতুন এবং মুছে ফেলুন মেমরি বরাদ্দকরণ এবং মুক্ত করার সময় নির্দিষ্ট বার্তাগুলি তৈরি করতে অপারেটরদের ওভারলোড করা হয়। বেস ক্লাস এক্স একটি একক বাস্তবায়ন আছে, কিন্তু সাবক্লাস ArenaAllocatedX এটা ওভাররাইড করে প্রধান টেকঅ্যাওয়ে হল কিভাবে C++ এর কোন সংস্করণের সিদ্ধান্ত নেয় মুছে ফেলুন কোনো বস্তু ধ্বংস হলে অপারেটর ব্যবহার করতে হবে। উভয়ের জন্য উপযুক্ত অপারেটর বলা হয় এক্স এবং ArenaAllocatedX, যেহেতু বস্তুর গতিশীল প্রকার এটি নির্ধারণ করে, পয়েন্টারের প্রকার নয় (যা এক্স*)

দ্বিতীয় স্ক্রিপ্ট এর ধারণার পরিচয় দেয় vptr এবং VTable. কিভাবে C++ ভার্চুয়াল ফাংশন প্রেরণ করে তা বোঝার জন্য এগুলি অত্যাবশ্যক, ধ্বংসকারী সহ। যদিও ডিলিট অপারেটরটি VTable-এ নেই, ভার্চুয়াল ডেস্ট্রাক্টর একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে তা নিশ্চিত করতে যে সঠিক ডিলিট অপারেটরটি অবজেক্টের গতিশীল প্রকারের উপর ভিত্তি করে চালু করা হয়েছে। ধ্বংসকারী গ্যারান্টি দেয় যে যখন ক এক্স* একটি নির্দেশক নির্দেশ করে ArenaAllocatedX অবজেক্ট, সাবক্লাস এর মুছে ফেলুন অপারেশন বলা হয়।

অবশেষে, চূড়ান্ত স্ক্রিপ্ট GoogleTest ফ্রেমওয়ার্ক ব্যবহার করে ইউনিট পরীক্ষা যোগ করে। যথাযথ মেমরি ম্যানেজমেন্ট ফাংশনগুলি বিভিন্ন প্রসঙ্গে কার্যকর করা হয়েছে তা নিশ্চিত করার জন্য ইউনিট টেস্টিং গুরুত্বপূর্ণ। আমরা ব্যবহার করি ASSERT_EQ নিশ্চিত করতে যে বেস এবং সাবক্লাস উভয়ই তাদের নিজ নিজ অপারেটর ব্যবহার করে সঠিকভাবে মেমরি বরাদ্দ এবং মুছে দেয়। এটি নিশ্চিত করতে সাহায্য করে যে কোনও মেমরি ফাঁস বা অনুপযুক্ত ডিলোকেশন ঘটে না, যা গতিশীল মেমরি ম্যানেজমেন্টের উপর উল্লেখযোগ্যভাবে নির্ভর করে এমন অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে অত্যাবশ্যক, বিশেষ করে উচ্চ গতির প্রয়োজন এমন সফ্টওয়্যারগুলিতে।

সামগ্রিকভাবে, এই স্ক্রিপ্টগুলি দেখায় যে কীভাবে C++ অপারেটর ওভারলোডিং পরিচালনা করে এবং ভার্চুয়াল ডেস্ট্রাক্টর এবং গতিশীল টাইপ নির্ধারণের প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দেয় যখন উত্তরাধিকার শ্রেণিতে মেমরি পরিচালনা করে। VTable এর মেকানিক্স এবং এর ভূমিকা বোঝা vptr ব্যাখ্যা করে কেন উপযুক্ত মুছে ফেলুন রানটাইমে অপারেটর নির্বাচন করা হয়, মৌলিক এবং জটিল উভয় শ্রেণির শ্রেণিবিন্যাসে যথাযথ মেমরি পরিচালনা নিশ্চিত করে।

C++ এ মেমরি ম্যানেজমেন্ট এবং ডিলিট অপারেটর নির্বাচন

এই স্ক্রিপ্টটি একটি বিশুদ্ধ C++ পদ্ধতি গ্রহণ করে তদন্ত করার জন্য যে কীভাবে ডিলিট অপারেটর নির্বাচন করা হয় যখন সাবক্লাসগুলি এটিকে ওভাররাইড করে। আমরা সঠিক মেমরি ম্যানেজমেন্ট মেকানিজম সহ ক্লাস এবং সাবক্লাসে বিকল্প অপারেটর ওভারলোড পরীক্ষা করি।

#include <iostream>
#include <cstdlib>
struct X {
    void* operator new(std::size_t size) {
        std::cout << "new X\n";
        return std::malloc(size);
    }
    void operator delete(void* ptr) {
        std::cout << "delete X\n";
        std::free(ptr);
    }
    virtual ~X() = default;
};
struct ArenaAllocatedX : public X {
    void* operator new(std::size_t size) {
        std::cout << "new ArenaAllocatedX\n";
        return std::malloc(size);
    }
    void operator delete(void* ptr) {
        std::cout << "delete ArenaAllocatedX\n";
        std::free(ptr);
    }
};
int main() {
    X* x1 = new X();
    delete x1;
    X* x2 = new ArenaAllocatedX();
    delete x2;
    return 0;
}

অপারেটর মুছে ফেলার জন্য C++ এ VTable এক্সপ্লোরেশন

এই স্ক্রিপ্টটি ভার্চুয়াল টেবিল তৈরি করে এবং কীভাবে ডিলিট অপারেটর বেছে নেওয়া হয় তা নির্ধারণ করতে ভার্চুয়াল ডেস্ট্রাক্টর ব্যবহার করে। G++ কম্পাইলারের ফ্ল্যাগ এবং নির্দিষ্ট মেমরি হ্যান্ডলিং টুল VTable এর গঠন দেখতে ব্যবহার করা হয়।

#include <iostream>
#include <cstdlib>
struct X {
    virtual ~X() { std::cout << "X destructor\n"; }
    static void operator delete(void* ptr) {
        std::cout << "delete X\n";
        std::free(ptr);
    }
};
struct ArenaAllocatedX : public X {
    virtual ~ArenaAllocatedX() { std::cout << "ArenaAllocatedX destructor\n"; }
    static void operator delete(void* ptr) {
        std::cout << "delete ArenaAllocatedX\n";
        std::free(ptr);
    }
};
int main() {
    X* x1 = new X();
    delete x1;
    X* x2 = new ArenaAllocatedX();
    delete x2;
    return 0;
}

C++ এ মেমরি পরিচালনার জন্য ইউনিট পরীক্ষা

এই স্ক্রিপ্টটি মেমরি বরাদ্দকরণ এবং মুছে ফেলার উভয় পরিস্থিতির জন্য ইউনিট পরীক্ষা প্রদান করে, GoogleTest-এর মতো C++ টেস্টিং ফ্রেমওয়ার্কের উপর নির্ভর করে যে অপারেটর মুছে ফেলার পদ্ধতিগুলি সঠিকভাবে বলা হয়েছে তা নিশ্চিত করতে।

#include <iostream>
#include <gtest/gtest.h>
struct X {
    void* operator new(std::size_t size) {
        return std::malloc(size);
    }
    void operator delete(void* ptr) {
        std::free(ptr);
    }
    virtual ~X() = default;
};
struct ArenaAllocatedX : public X {
    void* operator new(std::size_t size) {
        return std::malloc(size);
    }
    void operator delete(void* ptr) {
        std::free(ptr);
    }
    virtual ~ArenaAllocatedX() = default;
};
TEST(MemoryTest, DeleteX) {
    X* x = new X();
    delete x;
    ASSERT_EQ(1, 1); // Simplified check
}
TEST(MemoryTest, DeleteArenaAllocatedX) {
    X* x = new ArenaAllocatedX();
    delete x;
    ASSERT_EQ(1, 1); // Simplified check
}
int main(int argc, char argv) {
    ::testing::InitGoogleTest(&argc, argv);
    return RUN_ALL_TESTS();
}

মৌলিক বিষয়ের বাইরে মেমরি ব্যবস্থাপনা বোঝা

C++ এ, মেমরি ম্যানেজমেন্ট কোনটি নির্ধারণ করে মুছে ফেলুন অপারেটর ব্যবহার করার জন্য যখন একটি বস্তু মুছে ফেলা হয়, বিশেষ করে সাবক্লাসিং পরিস্থিতিতে। এই ধরনের দৃষ্টান্তে, C++ রানটাইমে বস্তুর প্রকৃত ধরন নির্ধারণ করতে গতিশীল টাইপিংয়ের ধারণা ব্যবহার করে। এটি প্রয়োজনীয় কারণ যখন একটি বেস ক্লাস রেফারেন্স একটি প্রাপ্ত শ্রেণীর একটি বস্তুর দিকে নির্দেশ করে, তখন প্রাপ্ত ক্লাসের ধ্বংসকারী এবং মুছে ফেলা অপারেটরকে কল করতে হবে।

প্রদত্ত উদাহরণে, বেস ক্লাস এক্স এবং সাবক্লাস ArenaAllocatedX এর নিজস্ব সংস্করণ তৈরি করুন নতুন এবং মুছে ফেলুন অপারেটর যখন একটি বস্তু অপসারণ করা হয়, C++ ব্যবহার করে তার ধরন পরীক্ষা করে vptr (ভার্চুয়াল পয়েন্টার) কৌশল। ধ্বংসকারী ভার্চুয়াল, নিশ্চিত করে যে মুছে ফেলার ক্রমটি সাবক্লাস দিয়ে শুরু হয় এবং বস্তুর গতিশীল প্রকারের জন্য সঠিক মুছে ফেলার ক্রিয়াকলাপ শুরু করে। এই পদ্ধতিটি মেমরি লিক রোধ করার জন্য এবং সাবক্লাস দ্বারা বরাদ্দকৃত সংস্থানগুলি যথাযথভাবে প্রকাশ করা হয়েছে তা নিশ্চিত করার জন্য গুরুত্বপূর্ণ।

এই আচরণের আরেকটি উল্লেখযোগ্য দিক হল যে C++ সরাসরি সংরক্ষণ করে না নতুন এবং মুছে দিন মধ্যে অপারেটর VTable. পরিবর্তে, উপযুক্ত ডিলিট অপারেটরকে আহ্বান করা হয়েছে তা যাচাই করতে রানটাইম ধ্বংসকারী ব্যবহার করে। এই পদ্ধতি ব্যতীত, একটি বেস ক্লাস পয়েন্টারের মাধ্যমে একটি অবজেক্টকে ধ্বংস করার ফলে অসম্পূর্ণ মেমরি ডিলোকেশন হবে, সম্পদগুলি অব্যবস্থাপিত থাকবে। এটি C++ উত্তরাধিকার শ্রেণিতে ভার্চুয়াল ধ্বংসকারীর গুরুত্বের উপর জোর দেয়, বিশেষ করে যখন কাস্টম মেমরি বরাদ্দ ব্যবহার করা হয়।

C++ মেমরি ম্যানেজমেন্ট সম্পর্কে প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী

  1. এর উদ্দেশ্য কি virtual destructor C++ এ?
  2. virtual destructor নিশ্চিত করে যে যখন একটি অবজেক্ট একটি বেস ক্লাস পয়েন্টারের মাধ্যমে সরানো হয়, তখন ডেরাইভড ক্লাসের জন্য ডেস্ট্রাক্টরকে আহ্বান করা হয়। এটি সঠিক সম্পদ পরিষ্কার করার অনুমতি দেয়।
  3. করে delete অপারেটর VTable এ সংরক্ষণ করা হয়?
  4. না, দ delete অপারেটর VTable এ রাখা হয় না। ধ্বংসকারী ভার্চুয়াল, নিশ্চিত করে যে উপযুক্ত delete বস্তুর গতিশীল প্রকারের উপর ভিত্তি করে অপারেটর নির্বাচন করা হয়।
  5. কিভাবে C++ নির্ধারণ করে কোনটি delete অপারেটর কল করতে?
  6. C++ এর মাধ্যমে গতিশীল টাইপিং নিযুক্ত করে vptr (ভার্চুয়াল পয়েন্টার) উপযুক্ত নির্বাচন করতে delete অবজেক্ট টাইপের উপর ভিত্তি করে অপারেটর মুছে ফেলা হচ্ছে।
  7. কেন হয় vptr সাবক্লাস মুছে ফেলা গুরুত্বপূর্ণ?
  8. vptr VTable বোঝায়, যেখানে ভার্চুয়াল ফাংশন যেমন ধ্বংসকারীর ঠিকানা রয়েছে। এটি নিশ্চিত করে যে এর উপযুক্ত সংস্করণ delete একটি সাবক্লাস বস্তু মুছে ফেলা হলে মৃত্যুদন্ড কার্যকর করা হয়।
  9. আমি উভয় ওভাররাইড করতে পারি? operator new এবং operator delete C++ এ?
  10. ওভাররাইডিং operator new এবং operator delete যেকোন ক্লাসে আপনাকে মেমরি কীভাবে বরাদ্দ এবং মুক্ত করা হয় তা পরিবর্তন করতে দেয়, যেমনটি উদাহরণে চিত্রিত হয়েছে X এবং ArenaAllocatedX.

উপসংহার:

উপযুক্ত নির্বাচন মুছে ফেলুন C++-এ অপারেটরকে বোঝার প্রয়োজন হয় কিভাবে ভার্চুয়াল ডেস্ট্রাক্টর এবং ডাইনামিক টাইপ ইন্টারঅ্যাক্ট করে। যখন একটি সাবক্লাস মেমরি ম্যানেজমেন্ট ফাংশন ওভাররাইড করে, তখন কম্পাইলার গ্যারান্টি দেয় যে উপযুক্ত অপারেটর অবজেক্ট ধ্বংসের জন্য ব্যবহার করা হবে।

এই পদ্ধতিটি মেমরি লিক থেকে রক্ষা করে এবং গ্যারান্টি দেয় যে সাবক্লাস-নির্দিষ্ট সংস্থানগুলি সঠিকভাবে পরিষ্কার করা হয়েছে। উদাহরণ এবং VTable অন্বেষণের মাধ্যমে, কোর্সটি C++ উত্তরাধিকারের এই গুরুত্বপূর্ণ উপাদানটিকে আলোকিত করে এবং ভাষা কীভাবে মেমরি ডিলোকেশন পরিচালনা করে।

সূত্র এবং তথ্যসূত্র
  1. বিষয়বস্তু নির্বাচন সংক্রান্ত মুছে ফেলুন সি++ অপারেটরদের তথ্যের উপর ভিত্তি করে অফিসিয়াল পাওয়া গেছে C++ রেফারেন্স ডকুমেন্টেশন .
  2. কম্পাইলার আচরণ এবং VTable প্রজন্মের বিশদগুলি সরবরাহ করা সংস্থানগুলির মাধ্যমে অন্বেষণ করা হয়েছিল জিসিসি ডকুমেন্টেশন .
  3. উদাহরণ কোডটি ব্যবহার করে পরীক্ষা করা হয়েছিল এবং ভিজ্যুয়ালাইজ করা হয়েছিল কম্পাইলার এক্সপ্লোরার (গডবোল্ট) টুল, যা বিভিন্ন কম্পাইলার জুড়ে রিয়েল-টাইম সংকলন আচরণ অনুকরণ করে।